生きてます

2017年1月5日
一応ね。身内でスタンとかシールドとかやって遊んでる

近況

2016年4月15日 日常
久々の更新ですね。最近はMTGは控えめで、身内で細々とスタンを追いかけています。しばらく前からモンストにハマっていて、いいネタがあるんでまとまったらまたここに書くかもしれません。DNってもうちょい自由にテーマを設定できればいいのになあ。
今回もトリコバーンで参戦。神話実現を抜いて隙間に呪文嵌めを入れた。

1試合目 対グリクシステンポ 0-2

1戦目、2ターン目にタシグルを出されて対処できずにそのまま負け。2戦目、土地が2で止まり、絶好のタイミングでトラフトを出せず、そのまま攻めきれずに本体に稲妻を食らって負け。

2試合目 対マルドゥジャンク(冥府) 2-0

1戦目、未練ある魂を使われるが、上手くトークンを処理しながらトラフトで殴って勝ち。2戦目、安らかなる眠りを置かれたがとりあえず対応して瞬唱稲妻する。デルバーひっくり返った返しにラスゴされるが、瞬唱で奇襲して火力をぶち込んで勝ち。

3試合目 対緑白エルフ 1-2

1戦目、出されたエルフを全部除去してマウント取ってトラフトで殴って勝ち。2戦目、渋面キープしたら除去が足りずに圧殺されて負け。マリガンすべきだった。3戦目、1ターン目デルバー出して即ひっくり返るが、キッチンを3体出される。デルバーが1体裏、2体表の状況があったのでひっくり返れば勝てたが、ひっくり返らずに負け。キッチンは強い。



1-2でした。ちょっとデッキの機嫌は悪かったですが、構築の甘さを痛感した日でもありました。まずはざっくりしたサイドから改めたいと思います。メインは甘えのカードは分かるんですが、代用を思いつかないのでしばらこのままで行こうと思います。
今回もトリコバーンで参戦。神話実現を1枚減らして隙間に渋面の溶岩使いを入れてみた。

1試合目 対ジャンド 2−1

1戦目、マリガンから始まりトラフトと瞬唱でうまく殴るが、オリヴィア・ヴォルダーレン出されて対処できずに負け。2戦目、1ターン目デルバーを置いて即ひっくり返り、そのまま殴り合いに。ハンデスされた時に稲妻を撃ち忘れるミスをしてヤバかったが、瞬唱引いて勝ち。3戦目、神聖の力線置いて瞬唱とトラフトで殴って勝ち。力線刺さりまくった。2戦目のミスは目を開けたまま寝ていたとしか思えない。

2試合目 対WRバーン 2−0

1戦目、確実にクリーチャーを除去してトラフトで殴って勝ち。稲妻の螺旋2枚引いたのが強すぎた。2戦目、1ターン目に置いたデルバーがひっくり返って殴り合いに。ボロスの魔除け2枚ぶち込んで勝ち。バーンは好きだけど、バーンに負けるのは一番嫌いなんだよ。

3試合目 対WBGジャンク 2−0

1戦目、1ターン目デルバー置いて即ひっくり返る。そのまま火力ぶち込んで重いカードを差し戻して勝ち。4ターンキルした。2戦目、白力線置いて、相手のクロックを対処しながら隙を見てデルバーを置く。未練ある魂使われて仕組まれた爆薬で一緒に吹っ飛ばしちゃったけど、瞬唱3連続トップして勝ち。

4試合目 対緑単エルフ 2−0

1戦目、1ターン目遺産のドルイドを稲妻で焼いて、以降も火力と渋面でエルフロードを焼きながらトラフト出して勝ち。2戦目、1ターン目稲妻でマナクリ焼いて、以降エルフロード焼いて瞬唱とトラフトで殴って勝ち。



という感じで4−0でした。賞品で青緑フェッチとBMTP5ポイントもらいました。デッキリスト載ると思います。とにかく引きが強かった。神話実現は弱そうなので抜く。クロックは足りている印象なので、打ち消しか何かを増やそうと思う。

デッキリスト載りました!
http://bigmagicikebukuro.diarynote.jp/201506301546448854/
今回もトリコバーンで参戦。神話実現が4枚から3枚になり、空いたところにヴェンディが入った。

1試合目 対WUBRコン? 2−0

1戦目、お互いクロックが出ずに火力の撃ち合いに。隙を見つけてトラフトを着地させて、対処されずにそのまま勝ち。2戦目、デルバーが1ターン目に出て即ひっくり返り、2回殴る。対処されるが火力と瞬唱で押し込んで、対処手段を全部カウンターして勝ち。

2試合目 対WRヘイトベアーポンザ(NSKRさん) 2−0

1戦目、デルバーとトラフトで削った後、膠着状態に。相手の稲妻の螺旋を警戒して火力が2枚来るまで待ってから火力をぶち込んで勝利。ひたすら俺の稲妻の螺旋が強かった。あと瞬唱。プレイング遅くて申し訳ない。デルバーひっくり返し忘れた。2戦目、トラフト置いて勝ち。相手のデッキには稲妻の螺旋は入っていなかったようだ。霊気の薬瓶も引かれなかった。クロックを1枚1枚対処できるかがカギになるようだ。

3試合目 対WGエルフ 2−1

1戦目、デルバーだけであと火力2発で届く所まで追い詰めるが、土地が足りずに撃てず、返しにスラーグ牙でライフゲインされて、詰み。そのまま押し込まれて負け。2戦目、3ターン目にデルバー2体ひっくり返って勝ち。3試合目、デルバーが1ターン目に出て即ひっくり返る。相手も最速でヤバかったが、火力とパスでロードを除去しつつデルバーで殴って、瞬唱稲妻が間に合って勝ち。なぜか3ターン目エズーリを差し戻ししないでスルーするミスをした。あれがなかったらもっと楽に勝てた。相手の方には差し戻しを抜いたほうが良いとアドバイスをいただいた。



というわけで3−0でした。後日デッキリスト載ると思います。ミスりまくったけどデルバー様が強くて勝てた。こういう理不尽を押し付けるデッキが使いたかったのさ。神話実現いまいち活躍しないな……。

デッキリスト載りました!
http://bigmagicikebukuro.diarynote.jp/201506301541526989/
 今回はトリコを大幅に改造して参戦。形としては以前のトリコバーンに神話実現を投入した感じ。試験的に作ったデッキなので、土地以外のメインは全て4積みの簡単構成。どこまでいけるかはわからないが、神話実現を見たときにピンときたから作ってみた。

1試合目 対緑白呪禁オーラ 0-2

 1戦目、2マリガンからデルバー2体ひっくり返して火力1発圏内まで持ち込んだが、流石にカードが足りなかった。2戦目、相手の1マナ呪禁を一切対処できずに負け。これは対策が必要だと感じた。

2試合目 対青赤緑スケープシフト 2-0

 1戦目、相手がトラフトを一切対処できず、勝ち。2戦目、1戦目では見せなかった神話実現が巨大になって相手を殴り殺して勝ち。相手は対処できるカードをサイドインしていなかったようだ。

3試合目 対白黒緑t赤蔦ロッテス(Qネルさん) 1-2

 1戦目、トラフトを出してブロッカーを除去して勝ち。2戦目、手早く並べられて割となすすべなく負け。3戦目、ブロッカーを排除して喜び勇んでトラフトで殴ったら、クァーサルの伏兵が2体出てきて復讐蔦まで帰ってきて負け。

4試合目 対青黒赤デルバー 2-0

 1戦目、トラフト置いて対処されず、ブロッカーを排除して勝ち。2戦目、トラフトをごり押しで通してブロッカーを排除して勝ち。

5試合目 対アミュレット 2-1

 1戦目、デルバーひっくり返してトラフト出して、緑タイタン2体出されたけど上から殴って勝ち。2戦目、白力線アミュレットスタートで何もできずに負け。3戦目、白力線張られるがアミュレットは出ず、磨耗+損耗で白力線を割ってバーン態勢に、土地が2で止まり瞬唱で無理やりクロックを刻む。2枚目の力線出されるももう1枚の磨耗+損耗で割って、バーンしきって勝ち。緑契約で持ってきた緑タイタンを差し戻しできたのが大きかった。



 というわけで3-2でした。プレイングミスもあり、もったいない場面が多かった。まだまだ細かい知識や集中力が足りないと感じた。神話実現は初手には欲しいものの、重ね引きはしたくないので3枚でいいかな。血清の幻視のこと馬鹿にしてたけど、あのカードめっちゃ強かった。土地減らせるのが大きいね。サイドも改善の余地はある。デッキ構築力に関しても細かいバランス感覚が足りないことを痛感した。問題点は山積みだが把握した箇所から修正していきたい。最近時間なくってあんまできないけどね……。
 今回もトリコで参戦。

1試合目 対ダークナヤ蔦(Qネルさん) 0-2

 1戦目、殴り合いの末にフルタップした返しに復讐蔦出されて負け。2戦目、土地が止まってタシグル対処できなくなって負け。

2試合目 バイ

 バイさんおひさしぶりっす。

3試合目 対ナヤ

 1戦目、1ターン目2ターン目と相手が動かなかったのでトラフト出してブロッカーを排除して勝ち。2戦目、相手が土地事故してたのでトラフトで撲殺。勝ち。



 というわけで2-1でした。次はシャーマンデッキで出るかも。
 今回もトリコで参戦。

1試合目 対白黒トークン 1-2

 1戦目、カウンターで耐えてトラフトをサポートして勝ち。2戦目、ハンデスで手札をボロボロにされてエンチャント貼られてトークン並べられて負け。3戦目、未練ある魂3枚も引かれたら勝てません。全体的に対策カードを引かなかった。

2試合目 対ナヤビースト 1-2

 1戦目、1ターン目の極楽鳥を処理できず、ビーストを並べられて負け。2戦目、トラフトブンブンで勝ち。3戦目、トラフトでブンブンしようとしたが、湧血したビーストが二段攻撃持ってワンパンKOされて負け。

3試合目 対ずべら 2-0

 1戦目、カウンター構えてマナが伸びるまで待ちトラフトを出したが、墓地のXマナ域のカードをリアニメイトするカードが通ってしまい9枚のずべらが戦場に。返しで火力を本体にぶち込んで勝ち。2戦目、RIP置いたら勝った。



 というわけで1-2でした。デッキの使い方がわかったのもあり、かなりプレイ時間を早められている。接戦をものにできなかったが、いい線はいってると思う。ずべらを久しぶりに見た。

↓先週の3-0のリストが載ってた↓
http://bigmagicikebukuro.diarynote.jp/201502201426478300/
 間が開いたが、今回もトリココンで参戦。サイドとか細かいところが変わっている。禁止改定もあったし。

1試合目 対マーフォーク 2-1

 1戦目、残りライフ1まで追い詰めるも、とどめの火力をカウンターされ、返しで死亡。2戦目、除去をしっかり引いて相手のクロックを全て対処してコントロールして勝ち。3戦目、除去でコントロールして勝ち。渋面が強かった。

2試合目 対白単ヘイトベアー(NSKRさん) 2-0

 1戦目、土地を割られまくって危なかったが、火力でクリーチャーを対処してクロック出せて勝ち。2戦目、トラフト出して火力で押し込んで勝ち。RIP出されたけどあまり関係なかった。

3試合目 対BGu?壊死のウーズドレッジ 2-0

 1戦目、クリーチャーを全部除去してクロック出して勝ち。マリガンや相手のハンデスが無意味になるほど引きがよかった。2戦目、トラフトでブンブンして勝ち。相手は事故ってた。



 というわけで3-0でした。ポイントとBMTPを3ポイントもらった。やっとこのデッキの使い方がわかった気がする。我慢強さが必要だな。3-0したからデッキリスト載るかも。
 少し前に速めのトリコバーンから中速のトリコにデッキを変えたので、気になるカードなどについて書いていきたい。

・クリーチャー

 瞬唱の魔道士:瞬速で隙無く出せる、アドを稼ぎやすい、マウント取った後のフィニッシャーになる。正直文句のつけようが無い。弱点は墓地対策されるとただの瞬速2/1なことと、初手に複数枚あると扱いに困ることくらいか。4枚採用。

 聖トラフトの霊:高いクロック、除去耐性。3ターン目に置いて成り行きで相手を殺すのにこれより強いクリーチャーはあまりいないと思う。でもマウント取ってから殴るなら別のクリーチャーでもいいかなと思った。殺すまでのターン数は少ないが。デッキのスピードが遅くなったので、早い相手をコントロールしきれない時に頼りになる。4枚採用。

 ヴェンディリオン3人衆:瞬速で隙無く出せる、高めのクロックに飛行持ち、一部の対処しにくいカード(スラーンなど)への対抗策に。正直強いと思う。能力が丸いので逆転できるカードではないが、負けを遠ざけるという意味でかなり優秀。1枚しか持ってないがもう1枚入れたい。

 修復の天使:瞬速で隙無く出せる、アドを稼ぎやすい、相性の良いクリーチャーが多い、高めのクロックに飛行持ち。4マナは重いのでそうたくさんは入れられないが、強い。トリコではなく青白なら4枚投入だろう。2枚採用。

 渋面の溶岩使い:軽い、アドを取りやすい、フィニッシャーにも。宝船の巡航と相性が悪い上に、とばっちりで墓地対策される。採用見送り。強いし好きなんだけどね。巡航禁止されたら使う。

 天界の列柱:序盤はマナに、終盤はフィニッシャーに。正直クリーチャーとして数えるべきではないが、それを考慮してもクリーチャーとして強すぎる。ミシュランのセラの天使は何かがおかしい。デッキに相性が良いのだと思う。4枚採用。

 クリーチャーはこんなものだろうか。正直選択肢は少ない。次に出る白いヤンパイとか白いライフゲイン熊とかめっちゃ強いけど、このデッキに入るかは微妙。たぶん手に入れたら別のデッキ作る。

・火力

 稲妻:最強。4枚採用。

 稲妻の螺旋:丸い。正直このカード好きです。他の人はそうしないかもしれないけど、4枚採用。

 電解:アドが稼ぎやすい、相手によっては悶絶ものだろう。ちょっと重い。お試し枠。1枚採用。

 火力はこのデッキだと防衛用なので、オーソドックスなのが一番強いと思う。まだ選択肢はありそうだが、メタによるか。

・カウンター

 呪文貫き:軽い、序盤助けられることが多そう。ただカードパワーは低い。丸すぎるのでサイドに入れるカードでもなさそう。2枚採用。

 呪文嵌め:軽い、2ターン目に使うと先攻後攻が入れ替わる。後半でも比較的使いやすい。これもサイドには入らないと思う。2枚採用。

 マナ漏出:序盤も中盤も使いやすい。ぐだった後は腐る。正直どのくらい使えるカードなのかよくわからない。差し戻しと枠を争いそう。2枚採用。

 差し戻し:2ターン目に相手のターンが無かったことになる呪文。ドローでカードが回りやすい。正直マナ漏出より好き。2枚採用。

 謎めいた命令:アドを稼ぎやすい、どうしようもない状況でもとりあえず1ターン稼げる。ただし重い。こいつのために青マナ3個集めるのが苦痛。でも強い。2枚採用。

 正直カウンターはよくわかりませーん。カウンターとか嫌いだし。

・除去

 流刑への道:こいつ1択だな。4枚採用。

 正直メインに大量のクリーチャーを何とかする手段は無いので、やられるときはやられる。

・その他

 宝船の巡航:クソカード。早く禁止されて欲しい。正直嫌い。でも強い。初手に複数枚来ると切れそうになるので2枚採用。どうせもうすぐ禁止されるしな。

・土地24枚

 フェッチ:赤青3、青白3、赤白2。前に比べて青に対する依存度が上がったので。巡航のエサ。

 基本土地:島3、平地1、山1。ちょっと多めに入れて良いと思う。

 ショックランド:青赤2、青白2、赤白2。なんのひねりも無い。

 天界の列柱:序盤はマナに、終盤はフィニッシャーに。このデッキならあまりタップインも気にならない。4枚採用。

 永岩城:まあ入れといても損無いよね。同系とかで強いし。1枚採用。

 土地24じゃ少ないかなぁ……? 差し戻し4にしてなんとかならないだろうか。あんま土地ばっか来るのも嫌だし。

・サイド要員

 神の怒り:ビートダウン全般に刺さる。単体除去が多いので早いデッキ相手でも間に合うと思う。対スラーン用最終兵器。1枚採用。

 仕組まれた爆薬:ビートダウン全般に刺さるが、他のデッキにもたまに使える。0マナのカードを吹っ飛ばすのが一番強い。重いカードが死なないのが玉に瑕。1枚採用。

 神聖の力線:バーンとハンデス対策。刺さる相手には引いたら0ターンキルレベルのカード。2枚採用。

 磨耗損耗:主に親和対策だが、他にも意外に刺さるデッキがあったりして面白い。片方しか使わなくても当然投入する。2枚採用。

 溶鉄の雨:トロンと、ヴァラクート対策だが、ブン回られたも長引いてもきついデッキ相手にはとりあえず投入すると思う。2枚採用。

 石のような静寂:親和とトロン対策。とにかく強い。3枚採用。

 呪文嵌め:なんで入っているのかわからないカード。前のデッキでは強かったけど、このデッキのサイドにはいらない。2枚入ってるけどクビ。

 対抗変転:呪文嵌めクビにして入れようと思っているカード。ストーム対策だが、同系とかでも使えるか? 2枚採用予定。

 墓掘りの檻:主に殻対策だが、刺さるならその他の墓地対策にも。自分のデッキにも刺さる。2枚採用。

 サイドは前のデッキよりとがったカードを入れるべきだな。メインで分が悪いデッキが増えた。



 こんな感じに考ええています。系統的には中速トリコの中でも、トリコフラッシュって感じなのだろうか。青いコントロールっぽいデッキは初めてでよくわかりません。時間ばっかかかる。次が出たら、トリコでヤンパイと白ヤンパイ中心に据えたデッキにするかも。こんなカードあるよ、ここダメだね、その考え方は間違っている、といった意見があったら是非コメントに書き込んでください。

2015年

2015年1月1日 日常
 あけましておめでとうございます。今年もいろいろお世話になると思うので、よろしくお願いします。

 今年の目標は、全体としては勉強も遊びも本気で取り組むことです。なるべく無駄な時間を減らして有意義に過ごしたいです。物事を論理的に捉えて、失敗したら原因をはっきりさせて次に生かせるようにします。

 もう書くこともないなぁ……。失礼します。
 今回も中速のトリコで参戦。頼んでおいた青白フェッチと修復の天使を受け取って、デッキが完成形に近くなりつつある。

1試合目 ナヤ蔦(Qネルさん) 1-2

 1戦目、クロックが引けず、相手のカードを対処しきれなくなって負け。列柱は引いたけど対処されるよね。2戦目、相手が事故ってるあいだにトラフト置いて勝ち。3戦目、熟練先導者強すぎて負け。

2試合目 対トリコデルバー 0-2

 1戦目、若き紅蓮術士を対処できなくて3マナカマキリと共に殴り殺される。2戦目、1戦目と同じような展開で負け。仕組まれた爆薬の使い方ミスったかも。

3試合目 対白単ヘイトベアー 2-1

 1戦目、除去を引かずトラフトが何もできず、普通に殴り殺されて負け。墓地対されて瞬唱が役立たずに。2戦目、ライフ1まで追い詰められるも、何とか全てのカードを対処しきり、列柱で5回殴って勝ち。爆薬が強かった。3戦目、トラフトの攻撃が通りまくり、列柱で殴ってとどめ、勝ち。ノーガードの殴り合いだった。全体的に時間がかかりすぎて申し訳なかった。



 というわけで1-2だった。まだまだ回しなれていなくて時間ばかりかかってしまうが、長引くデッキだからこそしっかりスピーディーに動かす練習ができると思う。完全にマウント取ってから殴るのを徹底できるようにしたい。友人に勧められた電解や、マナリークと差し戻しどちらがいいか、土地の枚数など、改善の余地はいくらでもあるのでぼちぼちやっていきたい。
 今回は前から考えていた中速のトリコで参戦。細部が怪しいけどどのくらいいけるか。

1試合目 対赤緑トロン 0-2

 1戦目、クロックを思うように出せず、エムラとランデスタイタン出されて負け。2戦目、ダブマリがきつかったので何もケアせずトラフトで攻めるも1回しか攻撃通せずに処理され、沸騰で島を潰されてエムラ出されて負け。サイドにランデス入れないとダメだなこりゃ。

2試合目 対エメリアコントロール 2-0

 1戦目、クロックが少なかったがしっかりカウンターして列柱と瞬唱で手堅く勝ち。相手は事故気味だった。2戦目、トラフト出してブロッカー除去して殴って勝ち。

3試合目 対バーン(冥府) 2-1

 1戦目、クロックを除去してトラフト出して火力をカウンターして勝ち。1戦目取れたのはでかい。2戦目、トラフト出したが何もできずに焼き殺されて負け。速槍強すぎ。3戦目、トラフト出してブロッカー除去して火力カウンターして勝ち。デッキ相性は良い。



 というわけで2-1でした。初めて回したけどなかなか楽しい。あとはこれを環境に合わせて調整していきたい。
 今回は冥府に借りたRwbバーンで参戦。純正バーンは初めて使うので興味深かった。

1試合目 対ドラン殻(PPUさん) 1-2

 1戦目、2ターン目に呪文滑り、3ターン目にキッチン出されてお察し。殻から包囲サイとかも出てきて負け。2戦目、サイドインしたトラフトが強かった気がする。勝ち。3戦目、ランデスで時間を稼ごうとするも、復活の声のアド差に抗いきれず負け。

2試合目 対Gbエルフ 2-0

 1戦目、クロックがいないまずいキープで、さらに土地ばっか引きまくったが、ぎりぎり間に合ってラヴァスパイクでジャストでライフを削って勝ち。2戦目、クリーチャー焼きながら本体にもダメージ通す火力で除去しつつアタック通して勝ち。デッキ相性がよかった。

3試合目 対マルドゥ(冥府) 2-0

 1戦目、なんか勝ってる。2戦目、食らってるダメージは大歓楽の幻霊の自傷ダメージだけだ。勝ち数的にトスしてもらった感じ。



 というわけで2-1でした。もらったパックからサルカン出た。純正バーンは結構繊細で楽しい。
 今回はトリコバーンを大幅に改造して参戦。デルバーなどの除去の的になる生物を減らし、強力な効果を持つ重めのカードを追加。土地の枚数も増やし、クロックになる天界の列柱を追加。

1試合目 対緑信心 2-1

 1戦目、3ターン目スラーン出されてジリ貧で負け。2戦目、たぶんトラフトで勝った。3戦目、多分トラフトで勝った。稲妻の螺旋でめっちゃライフゲインした。

2試合目 対ドラン殻 1-2

 1戦目、トラフトと修復の天使で勝った。2戦目、スラーンがガヴォニーででかくなってどうしょうもなくなって負け。3戦目、未練ある魂のトークンがガヴォニーででかくなって負け。殻が入ってたらしいが、見えなかったので全く警戒していなかった。

3試合目 対ハサミ親和 2-0

 1戦目、稲妻の螺旋でライフゲインしながら、出された刻まれた勇者をうまく除去して勝ち。2戦目、青い土地が無かったが手札が強かったので強行。爆薬で0マナクリーチャーふっ飛ばして石のような静寂置く。うまく青い土地も来て勝ち。さすがにトリコ有利過ぎる。



 というわけで2-1でした。スラーンきつい……。バーンやめて普通のトリコトラフトにするか検討中。
 今回もいつものトリコバーンで参戦。デッキの変更点はなし。

1試合目 対赤緑トロン 1-2

 1戦目、デルバーで削って火力で押し込んで勝ち。2戦目、事故って何も起きずに負け。3戦目、渋面とトラフトを置くが紅蓮地獄で流され、ヴェンディと修復の天使で残り2まで追い詰めるが、エムラをトップされ負け。トラフトを何のケアもなしに置いたのもまずかったし、修復の天使でヴェンディの能力を使いまわすのは相手がウギンの目を起動してクリーチャーをサーチした後でよかった。

2試合目 対トリコミッドレンジ 0-2

 1戦目、事故って3ターン目にトラフト置かれ、デルバーと火力で追い詰めるが稲妻の螺旋が強くて負け。2戦目、デルバーがひっくり返らず、ジリ貧になって負け。

3試合目 対ボロスバーン(冥府) 2-1

 1戦目、クリーチャー捌くのに精一杯で、瞬唱でちまちま殴ってるうちに火力に押し込まれて負け。2戦目、相手の土地が1で止まってトラフト置いて勝ち。3戦目、呪文嵌めで相手のキーカードを打ち消してデルバーで殴りきって勝ち。



 というわけで1-2でした。もうちょっとプレイングマシにできそう。青赤の速攻デッキも面白そうだから作ってみたいな。
 今回もいつものトリコバーンで参戦。デッキの変更点はなし。

1試合目 対ドラン殻 0-2

 1戦目、土地が2で止まってなすすべもなく負け。2戦目、青マナが1つしか出ず、クロック置いた返しに殻を置かれ、クロックも処理されて負け。

2試合目 バイ

 久しぶりのバイさん。いつもお世話になっております。

3試合目 対ジャンド 2-1

 1戦目、ライフ3まで追い詰めてデルバーがひっくり返るか火力引くかで勝ちだったが、そのどちらも実現せずに殴打頭蓋でジリ貧で負け。2戦目、リリアナケアしてトラフト出して、トラフトでひたすら殴って相手が天使に除去撃つようになってさすがに勝ち。3戦目、後攻1ターン目渋面から3ターン目相手の稲妻リリアナと神々の憤怒をケアせずにトラフト出して、その後何も起こらず相手のクリーチャーを排除しながらトラフトで殴って勝ち。



 というわけで2-1でした。パックもらった。最近貧乏すぎて買えないけど、青白フェッチと赤緑フェッチほしー。
 今回もトリコバーンで参戦。デッキの変更点はなし。

1試合目 対ドラン蔦(Qネルさん) 1-2

 1戦目、ロッテスで復讐蔦2枚捨てからそのターン中に戻ってきてさすがに負け。2戦目、トラフトゲーして勝ち。3戦目、リリアナ→ペスと置かれて負け。

2試合目 対緑白ヘイトベアー 2-0

 1戦目、クリーチャー同士の殴り合いから稲妻の螺旋3発ぶち込んで勝ち。2戦目トラフトゲーで勝ち。

3試合目 対グリクシスクロパ 2-1

 1戦目、相手がハンデスのためにフルタップした返しにトラフト引いてそのまま出して勝ち。2戦目、クロックを冷静に処理され、残り1点まで追い詰めるが火力が通らず、墓忍びに殴り殺されて負け。3戦目、墓忍びに残りライフ4まで追い詰められるがパスをトップして処理、神聖の力線でハンデスと本体火力をシャットアウトして瞬唱のアド差で勝ち。



 と言うわけで2-1でした。もらったパックから召喚の調べ出た。お金ないけど有効色フェッチ欲しいなあ。特に青白と赤緑。カマキリライダーゲットしたら8カマキリ作るのもありだな。変わり谷安くなったら赤緑シャーマン作る。
 クイズによると、俺はアブザンに向いているらしいですね。あのクイズの内容は意味わからんかったですが。ところでアブザンってどの色の組合せだぁ?
 今回もいつものトリコバーンで参戦。メインのペスをクビにして代わりにヴェンディリオン三人衆を投入。サイドの石のような静寂が再び3枚に。

1試合目 対青赤双子 1-2

 1戦目、1マリガンからデルバー置いていい感じに行くが、除去されて謎に3体並んだ詐欺師の総督に殴り殺されて負け。2戦目、渋面でちまちま削った後、トラフト通して勝ち。3戦目、時間切れで相手は自分を時間内に倒す手があり、自分には時間内に相手を倒す手がなかったので引き分け以下しか望めなくなり、投了。時間切れ無くても多分負けていた。

2試合目 対白黒トークン 2-0

 1戦目、ボブが宇宙しまくってアドを稼がれまくるが、デルバーとトラフトで順調に火力でクリーチャーをシャットアウトして白黒剣と大天使の霊堂のライフゲインをできなくして勝ち。2戦目、土地1だったけどサイドインした白力線があったので強行。2ターンくらい土地1で止まり、相手の暗黒破でタフネス1クリーチャーを処理されるが、トラフトひいて除去とカウンターでサポートしてぎりぎり勝ち。思考囲いが初手から2枚腐ってたらしい。ブレードスプライサー強かった。

3試合目 対トリコツイン 2-0

 1戦目、トラフトの殴り合いになるが、バーンに徹したかいもありぎりぎりトップ火力で押し込んで勝ち。2戦目、相手の土地が止まり渋面でちまちま削ってカウンターと瞬唱で一生守って勝ち。



 というわけで2-1でした。BMTPが天使トークンになってたね。ヴェンディ強かった。サイドの石のような静寂を1枚仕組まれた爆薬と入れ替えたい。プレイング遅すぎなのでもっと早めのプレイを意識したい。バーンなのに引き分け寸前とかありえないだろ……。

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