今自分が使っているトリコバーンのサイドは仕組まれた爆薬×1、神聖の力線×2、磨耗損耗×2、石のような静寂×3、呪文嵌め×3、呪文貫き×2、墓掘りの檻×2といった状況だ。各カードが刺さる相手は、

・仕組まれた爆薬:親和、白黒トークン、エルフ

・神聖の力線:バーン、緑黒系(ハンデス、リリアナ)、ストーム

・磨耗損耗:親和、青赤昇天

・石のような静寂:親和、トロン

・呪文嵌め:先攻取られたとき、緑のクリーチャー

・呪文貫き:トロン、カウンター合戦

・墓掘りの檻:殻、リアニ

こんな感じですかね? ほかに何かいるかな?

 サイドのカードを決めるにあたって意識したことは、なるべく広く受けれるようなカード(仕組まれた爆薬、呪文嵌め、呪文貫き)を優先すること。そして余った枠に苦手なデッキ、または強いデッキのピンポイント対策を入れること(神聖の力線、磨耗損耗、石のような静寂、墓掘りの檻)。呪文嵌めは基本後攻のときはサイドインする感じ。爆薬はどんなデッキ相手にも使いやすいし、状況的にも腐らないけど、刺さる相手以外には基本重いし、先出しで置くと思うように効果を上げられないことが多いので1枚。ハンデスとリリアナがきつすぎるので白力線、バーンにトップだけで殺されるストレスも和らげてくれるいいカード。親和対策は多め。トロン用に積んだ石のような静寂は1枚少なくてもいいかな。

 メインからは基本ボロスの魔除けを抜きますね。このカードの存在によって相手がこちらをバーンと認識して2戦目からこちらはクロックパーミッション気味に動くことが多い。メインの爆発力を高めてくれるし、抜くときはこちらがクロパだと考えると気兼ねなく抜けるので、デッキとしての柔軟性を高めてくれるような気がする。1戦目このカードのおかげで勝っても抜くときは抜く。他は親和やバーンなどの軽いデッキには差し戻しも抜く。インスタント減らすとデルバーがひっくり返らなくなるのが目下の悩み。

 最近ゴブリンの先達が強い気がしてきて、デッキに入れたくなっている。こいつ普通に除去飛んでくる程度には強い生物ですわ。今度ヴェンディ1枚と、青命令3枚手に入るから普通のトリコも作れるようになるかも。お前のここは間違ってる、このカードはおかしい、こんな考え方はどうよ、このカードいいよみたいな意見があったら遠慮なくご教授ください。どうも俺は素人兵法みたいなとこがあるようで、なかなかうまくならんのです……。
 今回もいつものボロスバーンで参加。最近ペンとメモ帳を忘れて全然いいレポ書けない……。

1試合目 対ボロスバーン 2-1

 1戦目、相手の先達や大歓楽の幻霊にパスを撃ってテンポを失い、なすすべも無く焼き殺される。2戦目、仕組まれた爆薬×1、白力線×2、スネア×3、ピアス×2IN、差し戻し×4、ボロスの魔除け×4OUT、バーンの動きでもクロパの動きでも勝てないと判断。頭蓋割りをケアして稲妻の螺旋でライフゲイン、あまり土地が伸びなかったものの、なんとか耐えて白力線を張り、トラフトで殴って勝ち。3戦目、相手の土地が伸びなかったのでトラフトと稲妻の螺旋を押し付けて勝ち。

2試合目 対WGtRB蔦(Qネルさん) 2-1

 1戦目、蔦とロッテスをパスって、永岩城でトラフと守って勝ち。2戦目、仕組まれた爆薬×1、スネア×3IN、ボロスの魔除け×4OUT。相手が土地事故したのでおば賛美に稲妻の螺旋したらきっちり土地を引かれて、クルフィックス2体出されて負け。3戦目、ひっくり返ったデルバーにX=0の爆薬置かれて吹っ飛ばされたのを修復の天使で守って、戻ってきたデルバーが即ひっくり返ったのが強くて勝ち。

3試合目 対トリコテンポツイン 1-2

 1戦目、永岩城でトラフト守る動きが強くて勝ち。2戦目、スネア×2、ピアス×2IN、ボロスの魔除け×4OUT。クロックを出せず、アド差をつけられてフルタップの返しに手札の火力を全部本体にぶち込んで勝負をかけるも、冷静に後続を処理されて負け。3戦目、土地が伸びず時間切れで引き分け以下しか望めなくなったので投了。たぶん続けても負けてた。



 というわけで2-1でした。M15のパックもらった。順番に出してるだけじゃ勝てない相手に勝つためのプレイングを覚えるのが今後の課題。

メモ

2014年8月10日 TCG全般
原始のタイタン×4
紅蓮術師の昇天×4
炎の中の過去×1
ファイレクシアの抹消者×2
倍増の季節×1
ワームとぐろエンジン×3
青緑剣×1
ミラディンの十字軍×4
月の大魔術師×1
パルス×3
赤黒フィルターランド×1
燃え柳の木立×1
赤白剣×1
緑黒剣×1
トロウケアの敷石×4
金属海の沿岸×4
サリア×3
刃砦の英雄×4
ファイレクシアの十字軍×4
墨蛾の生息地×4
カーン×1
エリシュ・ノーン×1
嵐の息吹のドラゴン×1
太陽の勇者、エルズペス×1
紅蓮の達人、チャンドラ×1
聖遺の騎士×2
復讐の亜神×1
紅蓮術師の刈り痕×1
けち×2
目覚ましヒバリ×1
青契約×1
エーテル宣誓会の法学者×1
墓忍び×1
大祖始×1
 最近本当に忙しくて日記の更新どころか、大会に出ることすらままならなかったけど、ようやく一息つけた。いつものトリコバーンで参戦、緑t赤ニクソス、ドラン殻(先輩)、死せる生と戦って緑t赤ニクソスに負けて2-1。火力はクリーチャーじゃなくて本体にぶち込まれるのが嫌いらしいので、次からそうする。久々に充実したMTGをした。ちょっと今環境用にデッキをしっかり調整したいっす。
 最近あまりにも忙しくて、大会出てもレポの更新を怠ってしまった。デッキは以前と全く変わらず。時間無いなりにしっかりやりたい。

1試合目 対オロスバーン(冥府さん) 2-1

 1戦目、ちょっと捌き切れず終始攻められて負け。ライフ減らされすぎるととまらない。2戦目、壮絶な火力合戦の末、なんとか勝ち。相手マナフラ。3戦目、火力合戦で残りライフ3まで追い詰められるが、稲妻の螺旋構えながら火力ぶち込んで勝ち。相手マナフラ。

2試合目 対ドラン殻(先輩) 1-2

 1戦目、2マリ、1ターン目デルバー、即ひっくり返り処理されずクソゲー、火力で押し込んで勝ち。2戦目、墓堀の檻置くも、ガヴォニー強くて負け。3戦目、相手のハンデス強くて、修復の天使のアド差に抗し切れなくなり、負け。

3試合目 対青赤ストーム 2-0

 1戦目、トラフトで殴って、残りライフ7で相手がギタ調でペイ2したので火力2枚ぶち込んで勝ち。2戦目、デルバー置いて殴りきって勝ち。相手に2マナ立ってるのに呪文貫き撃つ凡ミスした。



 というわけで2-1でした。もっと大会でたいなぁ……。
 自分が使っているトリコバーンの回し方の大体の流れを書いてみることにした。



キープ基準:最初は土地1、5~7はマリガン。1マリ後は土地1でもやれそうならキープ(主にデルバーがいる時)。青系の土地が無いとクロックも置けず、カウンターもできないのでマリガン。初手にクロックが1~2いるのがベター。いなくても差し戻しで引ける可能性あるときは、クロックパーミの流れになることも。基本、土地さえちゃんとしていればキープできる。瞬唱×4と土地3とかじゃない限り。

1ターン目:デルバー、渋面を置く。もしくは稲妻でマナクリを焼く。どちらでもなければフェッチ置いてショックランドタップイン。できるなら何かしたい。

2ターン目:差し戻し、イゼットの魔除けを構える。まずいクリーチャーが着地したら火力で処理する。相手によってはこのターンから本体に火力を撃ち始める。瞬唱を出すのも状況によってはあるかも(手札の瞬唱がインスタントソーサリーより多くて相手のデッキにリリアナいそうなときとか)。

3ターン目:とにかくトラフトがいたら置きたい。処理されそうな状況なら控えるが、それ以外は絶対置く。他は後引きした1マナクロック置いて、カウンター構えたり、瞬唱で稲妻をフラッシュバックしたり(このゲームの瞬唱の最強行動かも)。

4ターン目:できるなら何か構えたい。トラフトが場にいたら除去を全部吐いてトラフトを生き残らせる。無理ならトラフトは死ぬけど殴る。大抵生き延びるから、ゲームに勝つ。戦場に自分のクリーチャーがいないとペスの優先度は低い。

5ターン目以降:後は状況見ながら順番にカード使うだけ。火力で押し込めるなら本体火力、無理ならクロック守るために除去に。修復の天使がもっとも輝き始めるのはここから。まあこの時点で戦場制圧されて相手のライフが火力圏内じゃなかったらきつい。



 
 こんな感じ。もちろん例外はあり(例:相手がトロンだったら1ターン目から本体稲妻)。サイドとかのこともあるけど、ちょっと相手のデッキの種類が多いから書くなら別の時にしておきます。なんだか書いて意味があるのかわからなかったけど、意見ください。
 今回も前回と同じトリコバーンで参戦。電弧の痕跡と溶鉄の雨を抜いて、仕組まれた爆薬を入れ、ついでに石のような静寂を増やした。

1試合目 対茶単トロン 2-0

 1戦目、1ターン目デルバーを置きひっくり返らず、紅蓮地獄無いと判断して3ターン目にトラフトを出す。漸増爆弾を置かれるが、カウンターを増やさないのでそのままデルバーをひっくり返さずそのまま殴って勝ち。2戦目、2ターン目に石のような静寂置いて完封。相手は全塵待ちだったらしい。

2試合目 対ドランカラー殻 2-0

 1戦目、1ターン目に渋面おいて相手のクリーチャーをけん制する。除去されるがもう1枚出しアドを取りまくって、ひっくり返ったデルバーで殴って勝ち。手札に差し戻しあるのにイーオスのレインジャー唱えられた時に使わないという意味不明なミスをした。たぶん疲れてた。2戦目、1ターン目に渋面置いて、3ターン目に墓堀りの檻置いて、除去から渋面を修復の天使で守って完封勝ち。

3試合目 対茶単トロン 2-0

 1戦目、デルバートラフト火力の流れで勝ち。2戦目、呪文貫き差し戻し瞬唱からのワームとぐろにパスで勝ち。



 というわけで3-0でした。前回もだったので、これでディフェンディングチャンピオンですね。まあこれに驕らず気を引き締めていきます。写真とっていたのでデッキリスト載るかも。
 今回もトリコバーンで参戦。チャンドラはそんな強くなさそうなので抜いて、ボロスの魔除けを4枚に戻した。でも4枚いらないよなぁ……。あとサイドに石のような静寂入れた。

1試合目 対ドランt赤(Qネルさん) 2-0

 1戦目、いきなりダブマリ土地1スタートも、1ターン目に置いたデルバーがいきなりひっくり返り、それが対処されず追加の土地も引けて火力で押し込んで勝ち。2戦目、デルバー置いてひっくり返って1発殴ったところで除去されるが、トラフト永岩城と渋面で押し込んで勝ち。あと相手にライフが1あったらやばかった。

2試合目 対青単大建築家 2-1

 1戦目、ダブマリから相手の2体目のワームとぐろエンジンを対処できず負け。見かけによらずクリーチャーデッキと判断。2戦目、呪文滑りやべえなと思ってたらデルバーひっくり返って、相手のクリーチャーを除去してクロック勝ち。3戦目、一生デルバーはひっくり返らなかったけどトラフトが相手を殴り殺して勝ち。

3試合目 対茶単トロン 2-1

 1戦目、デルバーひっくり返らないけどトラフト強くて勝ち。2戦目、デルバーひっくり返ったけど、虚空の杯X=2とかいろいろ置かれて全塵で流されて、交易所でコントロールされて負け。3戦目、デルバー2体ひっくり返って火力で追い詰めて勝ち。



 というわけで3-0でした。たぶんそのうちデッキリスト載ります。ポイント990ポイントと、BTPを3ポイントもらいました。プレイマットまであと10ポイント! サイドの溶鉄の雨が弱いと感じた。電弧の痕跡も微妙。石のような静寂増やして、仕組まれた爆薬入れてみようかな。
 今回もトリコバーンで参加。ボロスの魔除けを1枚減らし修復の天使を入れてみた。

1試合目 対トロン(カルドーサの鍛冶場主) 2-1

 1戦目、トラフトであとワンパンまで追い詰めるも、カウンターも除去も引けず、感染巨像が稲妻の脛あて着けて殴ってきて死亡、負け。2戦目、トラフトで殴って火力で押し込んで勝ち。3戦目、トラフトで殴って勝ち。

2試合目 対親和 1-2

 1戦目、相手が1ターン目からフル展開でさすがに捌けなくて負け。2戦目、除去しつつ一進一退だったが2体の渋面が強くて勝ち。3戦目、こちらの除去とあちらの鞭打ち炎で膠着したところに相手の刻まれた勇者が着地してなすすべもなく負け。

3試合目 対茶単トロン 0-2

 1戦目、土地1キープでデルバーが2体ひっくり返るも、エムラ出されて負け。2戦目、ニンの杖通って、交易所回り始めて負け。



 というわけで1-2でした。ちょっとサイドに石のような静寂入れるかな……。
今回もトリコバーンで参戦。3枚ずつ入れていた渋面とイゼットの魔除けを抜いて紅蓮の達人、チャンドラと遍歴の騎士、エルズペスを入れてみた。土地を多めに入れているので、パワーカード採用してもいいかなと。

1試合目対親和2ー0
1戦目、クリーチャーを除去しつつトラフトで殴って火力で押し込んで勝ち。2戦目、火力でクリーチャー焼きつつ、デルバーが2体ひっくり返って勝ち。デルバー1回ひっくり返し忘れた。

2試合目対ジャンド2ー0
1戦目、なんだかすごいぐだって結局トラフトが相手を殴り殺した。永岩城強かった。2戦目、クルフィックスの狩猟者ですごいぐだったけどペスが戦場を制圧して勝ち。

3試合目対ドランt赤(Qネルさん)1ー2
1戦目、トラフト置いてペス出してトラフト飛ばそうとしたら呪文滑りに能力パクられてそのまま殴ったらトラフトも天使トークンもペスも死んだ。結局それが響いて負け。ペスの飛行付与とか滑りの能力とかいろいろ忘れていた。2戦目、なんだかぐだって3枚カード使って軟泥処理した返しにペストップして勝ち。軟泥の能力、マナさえあればいくらでも起動できること忘れていて稲妻の螺旋1枚失ったから、もうちょい楽に勝てたはず。3戦目、トラフト→紅蓮の達人チャンドラだ!ってやりたかったけど爆薬X=3で置かれて躊躇しているうちにいろいろまずいことになって負け。デルバーひっくり返し忘れた。



とまあ2ー1でした。いろいろしょーもないミスした上、勝てる試合を落としてデッキに申し訳ない。ヘボ主人じゃなけりゃもうちょい輝けるんだけどなぁ……。まあ反省して同じこと繰り返さないように気をつけます。チャンドラは強かった。でも修復の天使の方がデッキに合っている可能性もあるので、次回は修復の天使を試します。ペスは確定。くっそ強い。
結構完成度高まって来ているトリコバーンだが、まだ悩んでいる点や、新たな問題もある。こんな感じだ。

①デルバーを先達にするべき?
②キッチン(殻)の対策
③サイドの呪文嵌めについて

①1マナ域のクロックにデルバーを採用しているが、先達に変えるべきだろうか。ひっくり返れば3点クロックで打点が高い、中盤以降も比較的戦力として頼りになる、飛行で他のクリーチャーを無視し安いなどの点を評価してデルバーを採用していたが、1ターン目に置いた時の純粋なダメージ量は先達に分がある。さらにデッキトップ操作を採用していないので安定感でも先達が勝っている。ライフを狙いに行く以上、先達に乗り換えたほうがよいだろうか?

②純粋にキッチンが辛い。キッチンを採用している代表的なデッキである殻にも相性が良いとは言えないので、サイドに対策を積みたいが、空きが無い。 サイドは溶鉄の雨×3、期を見た援軍×2、摩耗損耗×2、電孤の痕跡×3、呪文嵌め×3、呪文貫き×2です。大体トリコバーンより早そうなデッキを対策したつもりです。いらないカードありそうではあるが……。

③②にも通じるが、サイドの呪文嵌めは特定の対策ではなく、2マナ域の多そうなデッキ相手に後攻だけサイドインするための枠だ。勝ちに行くことを想定すると1回は後攻になるのでこれで良いと思っている。実際に役に立つ場面も多い。何か特定のデッキ対策にするべきだろうか?

とまあこんな感じ。奥が深いよ……。
今回もトリコバーンで参加。

1試合目対茶単トロン0ー2

1戦目、相手のブン回りで死亡、負け。2戦目、虚空の杯をX=1と2で置かれ、そのままなす術なく負け。

2試合目対青赤双子2ー0

1戦目、膠着したが相手のクリーチャーを処理した後、トラフトで殴って勝ち。2戦目、デルバーを処理されるがトラフトで殴って勝ち。

3試合目対緑黒デスクラウド0ー2

1戦目、トラフトで頑張るも、デスクラウドを撃たれあと火力1発まで追い詰めるが、キッチンで圏外に逃げられ、負け。2戦目、トラフトで頑張るも、キッチンで粘られてデスクラウドでリセットされ負け。まさか俺以外のデスクラウド使いに会えるとは思わなかった。

というわけで1ー2でした。茶単はともかく、キッチンは対策しないとキツい。まあサイドにそんなに余裕無いけど。


2週間ぶりに出場。今回もトリコバーンで出場。

1試合目 対青黒フェアリー 2ー0

1戦目、苦花を置かれるも、火力を本体にぶち込んで相手のライフが苦花のライフルーズで無くなって勝ち。これが理想の形だね。2戦目、デルバーのビートを火力とカウンターでサポートして勝ち。呪文嵌め強い。このパターンも取れるのが赤単の強みを捨てて得た柔軟性だと思う。

2試合目 対カラスロームけち屈葬 2ー1

1戦目、1マリガンから相手のスラーグ牙とスフィンクスの啓示のライフゲインに対処できず、負け。そこまで長引くと分が悪いね。2戦目、トラフトをサポートして勝ち。未練ある魂がきつかったが、トラフトを2体でブロックされた時に初めてボロスの魔除けのパーマネントが破壊されなくなる効果が4点火力以上の仕事をした気がした。3戦目、デルバーで削って火力で押し込んで勝ち。

3試合目 対復讐蔦(Qネルさん) 2ー0

1戦目、1マリガンからデルバーがひっくり返り、そいつを全力でサポートして火力で押し込んで勝ち。今回はクロックパーミッションとしての立ち回りが非常に上手く行っている気がする。2戦目、こっち1マリガン相手2マリガン。呪文嵌めが相手の勝ち筋を潰して、トラフトで勝ち。



3ー0でした。BMポイントを500ポイントもらい、BTP(?)を4ポイントもらった。プレイマット欲しいなぁ。写真撮ったからデッキリスト公開されるかも。


 やっぱつえーよ。とりあえず3ターン目にトラフト出していなかったら稲妻フラッシュバックしながら出して、返しで一発殴りたい。4ターン目以降は火力(できればボロスの魔除け)フラッシュバックしながら殴れたら殴る。そして役目を終えたら相手のタフネス2以下のクリーチャー討ち取りながら、渋面の弾になる。相手によっては2ターン目に適当に置くのもアリかも。

 安定して5~6点、最低でも3点ダメージを取れる上に、不意打ち性能が高くて相手のライフ計算を狂わせる。こりゃ4積みっすわ。テンポは瞬速でカバーできるよね?
 モダンでトリコバーンを使い始めてちょっと経ちましたが、今は以下のことを主に考え中です。

①1マナ域のクロック
②土地の枚数
③電解について
④セプターについて
⑤差し戻しについて



①俺は1マナ域のクロックについて1ターン目に置いたときの働きよりは、どの場面で引いても安定してダメージを取れることを重視しています。理由は1~2ターン目だけでなく、置いたとき~俺が死ぬまでにできるだけ多くの相手のライフを奪って欲しいからです。もちろん1マナのカードなので死ぬ直前にトップして逆転するようなことは求めていませんが。

デルバー:今のところ一番理想的だと思うカード。1ターン目に置いても引いた時に置いても安定してダメージを取れる可能性が一番高そう。ひっくり返りさえすれば。ひっくり返らないときはどうしようもない。インスタントソーサリーはデッキに20枚以上入っているのでひっくり返りやすくはある。デッキトップ操作は入っていない。今のところ4枚採用。

渋面:序盤は相手のクリーチャーを潰す除去に、終盤はブロックされない本体火力に。安定感はデルバー以上。墓地さえあれば。別に急いで能力使わなくていいので、テンポしだいでは手札の火力を優先して使うことも。瞬唱と相性は良くないが、どちらも4枚入るカードではないので困ることは今のところない。墓地が1枚になったときに瞬唱が使えそう。採用。

先達:1~2ターン目は安定してダメージを取り、終盤も相手がフルタップなら本体火力と同じように。相手に土地をあげる可能性があるのが嫌だ。相手のライフが少ないときにこの手のカードを相手が警戒していないとは思えない。

ステップのオオヤマネコ:2ターン目に4点ダメージを取れそう。終盤もフェッチを引けば結構いいサイズに。早い段階で置かないとハンドの土地がなくなってきつい上に、そのダメージも運ゲー。イゼットの魔除けで土地を火力に変換したいのでランドセットしたくない。

運命の大立者:1マナのくせに終盤引いて逆転できるかもしれない素敵カード。序盤ものすごいテンポ悪い上に、クリーチャーを基本除去から守らないこのデッキには合わない。

苛立たしい子悪魔:1マナ4点火力、もしくはそれ以上。ただし終盤は絶対腐る。渋面と相性がいい。



 こんな感じに考えています。もっと瞬間火力が高いクリーチャーを採用するべきでしょうか?

②今現在土地22枚です。バーンに寄ったデッキにしては少し多い気もしますが。瞬唱やセプターなど見た目より重いカードや、普通に3マナのトラフトとかもいるの上、土地1枚では絶対に回らないデッキなのでこれでいいと思っています。が、最近土地を引きすぎることが多いので浮いている永岩城を抜いて21枚にするべきか迷っています。初手土地1枚以下のマリガンのリスクを避けるか、マナフラッドしにくくするか。ドローによるサポートがせいぜい差し戻しくらいしかないので難しい……。

③電解:重くね? 火力低すぎね? 3ターン目以降にクリーチャーに除去撃ってアド取ってる暇なくね? こんな感じですね。正直邪魔なので抜きたいです。苦花も未練ある魂も当らねえしよぉ……。

④セプター:今サイドに2枚いるのですがサイドに積むカードではないのでメインに1枚にしてみました。でも正直テンポを優先したプレイングをするデッキにこいつは浮いていますね。最後まで手札にもっておいてトップしたカードと合わせる感じですかね? 事故らせ要員なので例外的なプレイングを要求されて楽しそう。まあ方針を統一したほうがつよいデッキになるでしょうが。

⑤差し戻し:強いんだけど守備的な働きしかしないのが気に食わないんだよなぁ……。トップすると弱いですし。正直マグマジェットとかの火力入れたほうが強いんじゃないかと思っています。しかしこれを抜くとさらにデッキの安定性が下がるので抜くに抜けません。2ターン目という1ターンを潰すこのカードは時に火力2枚くらいの働きをします。



 ご意見ください。
 今回もトリコバーンで参戦。焼くぜぇ!

1試合目 対トロン 2-0

 1戦目、パスで相手のワームとぐろをうまく対処しつつデルバーで殴り、火力で押し込んで勝ち。2戦目、なんかすごいバーンして勝った。瞬唱強いな。

2試合目 対復讐蔦(Qネルさん) 2-0

 1戦目、戦場を制圧されるもライフ攻めて勝ち。2戦目、1戦目と同じ。ライフを犠牲に早さを出すデッキには相性いい。

3試合目 対エルフ 1-2

 1戦目、稲妻と渋面が相手のエルフ殺しまくって勝ち。2戦目、ダブマリから建て直せず負け。3戦目、出だしは良かったが土地を引きすぎて負け。相性いいだけにくやしい。



 今回は結構収穫が良かった。大体の相手に有利に立ち回れそうなので、サイドにはこのデッキより早そうなデッキの対策を積むことにする。今のところトロン、バーンくらいかな? エルフと親和は火力をクリーチャーに撃って、クロック出せば勝てそう。殻とかはどうだろう。戦ったことほとんどないからわからん。
 デスクラウド使えない間のメインデッキトリコバーンについて考えてみた。モダンではみんなライフを軽視しがちだと思うのでワンチャンあると思う。自分なりのカードの採用基準とかを書いてみる。

・クロック:赤単と違って火力だけでバーンしきれるとは限らないのでクロックは必要。なるべく盤面の状況に左右されず安定してダメージが取れるクリーチャーがいいと思う。

 デルバー:インスタントソーサリーの比率が高いこのデッキに相性がいい。1ターン目に置けたときは1マナとは思えない強さを発揮する。死ななかったらこいつだけで相手のライフを半分持っていくし、パスを撃たれたら土地がもらえる。稲妻を撃たれたらライフ3点ゲイン、2マナ以上の除去(衰微とか)ならテンポとれる、という除去ウェルカム仕様。ただしひっくり返らなかったらさまようもの。でもカードパワー的にデッキトップ操作は入れたくない。4枚投入。

 先達:1ターン目から殴れる。相手によっては致命傷レベルのダメージを取れそう。でも相手に土地与えちゃうかも。あと普通のクリーチャーでブロックできちゃう。相手もこいつには除去撃ってくれなそうだしなぁ…。採用見送り。

 ステップのオオヤマネコ:2ターン目の単純火力はおそらくこいつが最強。殴り合いで押し通せそうなほどパワフル。でも上陸しなかったらさまようもの以下(パワー0とか!)。除去ウェルカムだけど上陸に合わせられるとちょっと悲しい。ブロックでダメージ通らなくなる。あと安定感の無さがやばい。採用見送り。

 運命の大立者:余ったマナで強くなる。1ターン目に置けるフィニッシャー。トップしても強い。でも除去撃たれると涙が止まらない。あと最大強化されるまで普通にブロックされる。マナを使わないとさまようも(ry。採用見送り。

 渋面:1ターン目にフェッチからこいつ置くと最強。タフネス2以下のクリーチャーの存在を許さない。こいつだけで相手のライフ半分削ることも。除去ウェルカム。Qネルさんに言われて採用してよかった。重ね引きするとちょっと弱い。墓地がないとさまよ(ry。採用。

 瞬唱:クロックとしてはザコ。擬似速攻で2点取れるかなってとこ。死んで渋面の弾になりやすいのはエライ。基本フラッシュバックつきで出てくるので重い。渋面のおかげで能力使えないことも。2ターン目にこいつ置いて殴り始めるプレイングはどうなんだぁ?採用。

 トラフト:とりあえず4点取れる。生き残ったら相手が死ぬ。死んだら渋面の弾になる。初手にあったら絶対3ターン目に置きたい。このデッキで一番相手にテンポ取られそう。4枚投入。

 ヴェンディ:3マナ使って3点クロックかよ…、使えねえ…。苦花とか未練ある魂で止まるし。コンボには強いよね(投げやり。採用見送り。

 修復の天使:重い。採用見送り。

 セプター:相手によっては致命傷。わからん殺し。でも重い。サイドに採用。



 1ターン目になるべくクロック置きたい。このデッキのクリーチャーは死んでもいいカードで固めたい。

・火力:いつ本体に撃ち始めるのかを考えるのが一番楽しい。早ければ2ターン目から撃つ。

 稲妻:最強。4枚投入。

 稲妻の螺旋:ライフ消費が激しいこのデッキにおいて命綱。色拘束が足を引っ張ることも。4枚投入。

 ボロスの魔除け:2マナ4点本体火力。クリーチャーに撃てないので個人的には火力とは認めていないが、それを補って余りある打点。瞬唱用に最後まで墓地に残しておくことが多い。2ターン目カウンターしなかったらこいつを本体にぶち込む。4枚投入。

 イゼットの魔除け:本体に撃てないので火力とは認めがたいが、優秀。ルーターで渋面の弾を増やすという意味では本体火力か。採用。

 マグマジェット:デルバーと相性いいけど、2マナ2点火力じゃあ…。採用見送り。

 電解:うざいフェアリーやスピリットをぷちぷちしながら1ドロー。環境に合っていると思う。別に本体に撃ってもいい。重い。採用。

 瞬唱:まあ単純に火力が倍になる。重いけど。採用。



 火力の強さはダメージをマナコストで割った数値のでかさで大体決まるよね

・カウンター:テンポ取ること重視。相手の行動を完全に止める必要はない。

 呪文貫き:対トロン用兵器。1マナのカウンターは戦局を覆すのではない、根本から変える。サイドに採用。

 呪文嵌め:うまく使うと先攻と後攻が入れ替わりそう。腐らない。まだお試し中。サイドに採用。

 差し戻し:相手の1ターンを無駄にして1ドロー。2ターン目の要。腐ったら死ぬ。インスタントソーサリーの中では真っ先に渋面のエサになることが多い。4枚投入。

 マナリーク:中盤まで安定したカウンターに。このデッキとの相性は差し戻しに一歩劣る。相手は色を見てこのカードを警戒するので、そのプレッシャーだけで強い。採用見送り。

 イゼットの魔除け:クリーチャー以外のカウンターかと思いきや、クリーチャーにも対処できる使える子。採用。

 ボロスの魔除け:普通の除去だけじゃなくて打ち消されない除去(衰微、至高の評決)、果てはセプターを狙ったアーティファクト除去まで防げるすごい奴。このデッキには珍しく、基本アドを取られるときだけこの使い方をする。二段攻撃のことは忘れてやってくれ。4枚投入。

 青命令:重い。採用見送り。

 瞬唱:こいつは火力フラッシュバックしたいなぁ。



 カウンターはまあこのデッキだと申し訳程度だなぁ。

・除去:基本火力は除去じゃなくて本体にぶち込みたい。

 パス:1ターン目に撃ち辛いこと以外文句がない。4枚投入。

 瞬唱:こいつは火力(ry。



 まあこれ1択かなと。

・土地:なるべく少ない枚数で色事故起こり辛いように。そしてアンタップイン。

 フェッチ:8枚体制。色事故防止。渋面のエサ。

 ショックランド:青赤4、赤白4、青白2。

 基本地形:1枚ずつ。

 永岩城:トラフトしか伝説いない。結構じゃまくさい。1枚だけ。代案希望。

 ミシュラン:事故要因だからいらない。

 ムーアランド:事故要因(ry。



 計22枚。



 誰か詳しい人ご意見ください。
 今回はトリコバーンで参戦。苦花高すぎて買えないからデスクラウドはしばらくお休み。環境の変わり目、どんなデッキがいるかな?

1試合目 対RGトロン

 1戦目、ライフ1まで追い詰めるがエムラのパンチの後トップできなくて負け。2戦目、こっち2マリガンでぐだり、こちらはデルバーがひっくり返らない、あちらは土地が引けないで盤面が動かず、素のデルバーと瞬唱が殴って勝ち。3戦目、溶鉄の雨とトラフトが強くて勝ち。

2試合目 対茶単トロン

 1戦目、ライフを削り切る前に土地破壊のタイタンが着地して負け。2戦目、トラフト強くて勝ち。3ターン目にウルザランド揃えられて、溶鉄の雨2回撃ったけど負け。毎回初手に地図あって、3回中2回3ターン目に土地を揃えられると辛い。

3試合目 対UBRクロックパーミ

 1戦目、トラフトを対処され、墓忍びに殴り殺される。2戦目、火力と渋面で焼いて勝ち。3戦目、2戦目と同じ。



 今回は火力を本体に撃ちこめばいい相手だけだったから楽だった。クリーチャーにも撃たなくちゃいけなくなると話は変わるが、そこの判断が楽しいデッキだと思う。もらったパックから迷宮の霊魂が出た。
 死儀礼が使える最後の日。野郎の勇姿をこの目に焼き付けたい。例によってドランカラーのデスクラウドで参戦。

1試合目 対URGローム 1-1-1

 1戦目、序盤クロックを刻むが、突撃の地鳴りを対処できず、ロームでアドを稼がれて負け。2戦目、仕組まれた爆薬で相手の場を吹っ飛ばして、漁る軟泥で殴って勝ち。3戦目、終始劣勢なまま時間切れ。お互い遅いデッキだったのでプレイングの速さをもっと気にかけるべきだった。

2試合目 対イゼットロン 2-1

 1戦目、カーンでコントロールされ負け。2戦目、紅蓮地獄を恐れずクロックを並べて殴り勝ち。3戦目、アーボーグを置いたら相手のウギンの目からマナが出で相手の土地事故を助けてしまうというミスをするが、相手のミスもあり勝利。

3試合目 対トリコ双子 2-1

 1戦目、序盤は優勢だったが、双子コンボを決められ負け。2戦目、殴り勝ち。3戦目、殴り勝ち。全体的にハンデスが機能した感じ。



 というわけで2-0-1。もらったパックから光ってる占術土地が出た。やっぱ、死儀礼は安定して強かった。こいつか禁止になるせいでデスクラウドもシャーマンもパーツを失う……。おかげで変わり谷買わなくてすむけど。でもデスクラウドに苦花入れたいから結局お金が必要。苦花買うまでトリコかなんかで出ようかな。
 2014年初MTG。デッキはシャーマンで参加かと思いきや完成せず、デスクラウドで参戦。変わり谷高すぎんよ。

1戦目 対ジャンド 2-0

 1試合目はデスクラからのリリアナでコントロール、ミシュラン殴って勝ち。2試合目は相手の除去が多くなってたけどこちらのほうがコントロール力高くて勝ち。

2戦目 対トリココン 1-2

 1試合目はガラク着地するも、普通に飛行生物強くて負け。2試合目は相手に赤い土地が来なくて勝ち。3試合目はペス置かれて除去関連の判断ミスって稲妻の螺旋本体で負け。

3戦目 対トロン 2-0

 1試合目は相手にウルザランド揃えられるも、決定打を引かれずぐだり、未練ある魂で殴って勝ち。2試合目は石のような静寂置いて相手に土地が来なくて勝ち。



 というわけで2-1でした。ポイント欲しかったけどもらったテーロスから神話ドラゴン出てハッピー。シャーマン早く完成させたい。

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