池袋のBMモダンの結果(MTG) 2月20日
2014年2月21日 TCG全般 今回もトリコバーンで参戦。焼くぜぇ!
1試合目 対トロン 2-0
1戦目、パスで相手のワームとぐろをうまく対処しつつデルバーで殴り、火力で押し込んで勝ち。2戦目、なんかすごいバーンして勝った。瞬唱強いな。
2試合目 対復讐蔦(Qネルさん) 2-0
1戦目、戦場を制圧されるもライフ攻めて勝ち。2戦目、1戦目と同じ。ライフを犠牲に早さを出すデッキには相性いい。
3試合目 対エルフ 1-2
1戦目、稲妻と渋面が相手のエルフ殺しまくって勝ち。2戦目、ダブマリから建て直せず負け。3戦目、出だしは良かったが土地を引きすぎて負け。相性いいだけにくやしい。
今回は結構収穫が良かった。大体の相手に有利に立ち回れそうなので、サイドにはこのデッキより早そうなデッキの対策を積むことにする。今のところトロン、バーンくらいかな? エルフと親和は火力をクリーチャーに撃って、クロック出せば勝てそう。殻とかはどうだろう。戦ったことほとんどないからわからん。
1試合目 対トロン 2-0
1戦目、パスで相手のワームとぐろをうまく対処しつつデルバーで殴り、火力で押し込んで勝ち。2戦目、なんかすごいバーンして勝った。瞬唱強いな。
2試合目 対復讐蔦(Qネルさん) 2-0
1戦目、戦場を制圧されるもライフ攻めて勝ち。2戦目、1戦目と同じ。ライフを犠牲に早さを出すデッキには相性いい。
3試合目 対エルフ 1-2
1戦目、稲妻と渋面が相手のエルフ殺しまくって勝ち。2戦目、ダブマリから建て直せず負け。3戦目、出だしは良かったが土地を引きすぎて負け。相性いいだけにくやしい。
今回は結構収穫が良かった。大体の相手に有利に立ち回れそうなので、サイドにはこのデッキより早そうなデッキの対策を積むことにする。今のところトロン、バーンくらいかな? エルフと親和は火力をクリーチャーに撃って、クロック出せば勝てそう。殻とかはどうだろう。戦ったことほとんどないからわからん。
モダンのトリコバーンについて
2014年2月17日 TCG全般 コメント (4) デスクラウド使えない間のメインデッキトリコバーンについて考えてみた。モダンではみんなライフを軽視しがちだと思うのでワンチャンあると思う。自分なりのカードの採用基準とかを書いてみる。
・クロック:赤単と違って火力だけでバーンしきれるとは限らないのでクロックは必要。なるべく盤面の状況に左右されず安定してダメージが取れるクリーチャーがいいと思う。
デルバー:インスタントソーサリーの比率が高いこのデッキに相性がいい。1ターン目に置けたときは1マナとは思えない強さを発揮する。死ななかったらこいつだけで相手のライフを半分持っていくし、パスを撃たれたら土地がもらえる。稲妻を撃たれたらライフ3点ゲイン、2マナ以上の除去(衰微とか)ならテンポとれる、という除去ウェルカム仕様。ただしひっくり返らなかったらさまようもの。でもカードパワー的にデッキトップ操作は入れたくない。4枚投入。
先達:1ターン目から殴れる。相手によっては致命傷レベルのダメージを取れそう。でも相手に土地与えちゃうかも。あと普通のクリーチャーでブロックできちゃう。相手もこいつには除去撃ってくれなそうだしなぁ…。採用見送り。
ステップのオオヤマネコ:2ターン目の単純火力はおそらくこいつが最強。殴り合いで押し通せそうなほどパワフル。でも上陸しなかったらさまようもの以下(パワー0とか!)。除去ウェルカムだけど上陸に合わせられるとちょっと悲しい。ブロックでダメージ通らなくなる。あと安定感の無さがやばい。採用見送り。
運命の大立者:余ったマナで強くなる。1ターン目に置けるフィニッシャー。トップしても強い。でも除去撃たれると涙が止まらない。あと最大強化されるまで普通にブロックされる。マナを使わないとさまようも(ry。採用見送り。
渋面:1ターン目にフェッチからこいつ置くと最強。タフネス2以下のクリーチャーの存在を許さない。こいつだけで相手のライフ半分削ることも。除去ウェルカム。Qネルさんに言われて採用してよかった。重ね引きするとちょっと弱い。墓地がないとさまよ(ry。採用。
瞬唱:クロックとしてはザコ。擬似速攻で2点取れるかなってとこ。死んで渋面の弾になりやすいのはエライ。基本フラッシュバックつきで出てくるので重い。渋面のおかげで能力使えないことも。2ターン目にこいつ置いて殴り始めるプレイングはどうなんだぁ?採用。
トラフト:とりあえず4点取れる。生き残ったら相手が死ぬ。死んだら渋面の弾になる。初手にあったら絶対3ターン目に置きたい。このデッキで一番相手にテンポ取られそう。4枚投入。
ヴェンディ:3マナ使って3点クロックかよ…、使えねえ…。苦花とか未練ある魂で止まるし。コンボには強いよね(投げやり。採用見送り。
修復の天使:重い。採用見送り。
セプター:相手によっては致命傷。わからん殺し。でも重い。サイドに採用。
1ターン目になるべくクロック置きたい。このデッキのクリーチャーは死んでもいいカードで固めたい。
・火力:いつ本体に撃ち始めるのかを考えるのが一番楽しい。早ければ2ターン目から撃つ。
稲妻:最強。4枚投入。
稲妻の螺旋:ライフ消費が激しいこのデッキにおいて命綱。色拘束が足を引っ張ることも。4枚投入。
ボロスの魔除け:2マナ4点本体火力。クリーチャーに撃てないので個人的には火力とは認めていないが、それを補って余りある打点。瞬唱用に最後まで墓地に残しておくことが多い。2ターン目カウンターしなかったらこいつを本体にぶち込む。4枚投入。
イゼットの魔除け:本体に撃てないので火力とは認めがたいが、優秀。ルーターで渋面の弾を増やすという意味では本体火力か。採用。
マグマジェット:デルバーと相性いいけど、2マナ2点火力じゃあ…。採用見送り。
電解:うざいフェアリーやスピリットをぷちぷちしながら1ドロー。環境に合っていると思う。別に本体に撃ってもいい。重い。採用。
瞬唱:まあ単純に火力が倍になる。重いけど。採用。
火力の強さはダメージをマナコストで割った数値のでかさで大体決まるよね
・カウンター:テンポ取ること重視。相手の行動を完全に止める必要はない。
呪文貫き:対トロン用兵器。1マナのカウンターは戦局を覆すのではない、根本から変える。サイドに採用。
呪文嵌め:うまく使うと先攻と後攻が入れ替わりそう。腐らない。まだお試し中。サイドに採用。
差し戻し:相手の1ターンを無駄にして1ドロー。2ターン目の要。腐ったら死ぬ。インスタントソーサリーの中では真っ先に渋面のエサになることが多い。4枚投入。
マナリーク:中盤まで安定したカウンターに。このデッキとの相性は差し戻しに一歩劣る。相手は色を見てこのカードを警戒するので、そのプレッシャーだけで強い。採用見送り。
イゼットの魔除け:クリーチャー以外のカウンターかと思いきや、クリーチャーにも対処できる使える子。採用。
ボロスの魔除け:普通の除去だけじゃなくて打ち消されない除去(衰微、至高の評決)、果てはセプターを狙ったアーティファクト除去まで防げるすごい奴。このデッキには珍しく、基本アドを取られるときだけこの使い方をする。二段攻撃のことは忘れてやってくれ。4枚投入。
青命令:重い。採用見送り。
瞬唱:こいつは火力フラッシュバックしたいなぁ。
カウンターはまあこのデッキだと申し訳程度だなぁ。
・除去:基本火力は除去じゃなくて本体にぶち込みたい。
パス:1ターン目に撃ち辛いこと以外文句がない。4枚投入。
瞬唱:こいつは火力(ry。
まあこれ1択かなと。
・土地:なるべく少ない枚数で色事故起こり辛いように。そしてアンタップイン。
フェッチ:8枚体制。色事故防止。渋面のエサ。
ショックランド:青赤4、赤白4、青白2。
基本地形:1枚ずつ。
永岩城:トラフトしか伝説いない。結構じゃまくさい。1枚だけ。代案希望。
ミシュラン:事故要因だからいらない。
ムーアランド:事故要因(ry。
計22枚。
誰か詳しい人ご意見ください。
・クロック:赤単と違って火力だけでバーンしきれるとは限らないのでクロックは必要。なるべく盤面の状況に左右されず安定してダメージが取れるクリーチャーがいいと思う。
デルバー:インスタントソーサリーの比率が高いこのデッキに相性がいい。1ターン目に置けたときは1マナとは思えない強さを発揮する。死ななかったらこいつだけで相手のライフを半分持っていくし、パスを撃たれたら土地がもらえる。稲妻を撃たれたらライフ3点ゲイン、2マナ以上の除去(衰微とか)ならテンポとれる、という除去ウェルカム仕様。ただしひっくり返らなかったらさまようもの。でもカードパワー的にデッキトップ操作は入れたくない。4枚投入。
先達:1ターン目から殴れる。相手によっては致命傷レベルのダメージを取れそう。でも相手に土地与えちゃうかも。あと普通のクリーチャーでブロックできちゃう。相手もこいつには除去撃ってくれなそうだしなぁ…。採用見送り。
ステップのオオヤマネコ:2ターン目の単純火力はおそらくこいつが最強。殴り合いで押し通せそうなほどパワフル。でも上陸しなかったらさまようもの以下(パワー0とか!)。除去ウェルカムだけど上陸に合わせられるとちょっと悲しい。ブロックでダメージ通らなくなる。あと安定感の無さがやばい。採用見送り。
運命の大立者:余ったマナで強くなる。1ターン目に置けるフィニッシャー。トップしても強い。でも除去撃たれると涙が止まらない。あと最大強化されるまで普通にブロックされる。マナを使わないとさまようも(ry。採用見送り。
渋面:1ターン目にフェッチからこいつ置くと最強。タフネス2以下のクリーチャーの存在を許さない。こいつだけで相手のライフ半分削ることも。除去ウェルカム。Qネルさんに言われて採用してよかった。重ね引きするとちょっと弱い。墓地がないとさまよ(ry。採用。
瞬唱:クロックとしてはザコ。擬似速攻で2点取れるかなってとこ。死んで渋面の弾になりやすいのはエライ。基本フラッシュバックつきで出てくるので重い。渋面のおかげで能力使えないことも。2ターン目にこいつ置いて殴り始めるプレイングはどうなんだぁ?採用。
トラフト:とりあえず4点取れる。生き残ったら相手が死ぬ。死んだら渋面の弾になる。初手にあったら絶対3ターン目に置きたい。このデッキで一番相手にテンポ取られそう。4枚投入。
ヴェンディ:3マナ使って3点クロックかよ…、使えねえ…。苦花とか未練ある魂で止まるし。コンボには強いよね(投げやり。採用見送り。
修復の天使:重い。採用見送り。
セプター:相手によっては致命傷。わからん殺し。でも重い。サイドに採用。
1ターン目になるべくクロック置きたい。このデッキのクリーチャーは死んでもいいカードで固めたい。
・火力:いつ本体に撃ち始めるのかを考えるのが一番楽しい。早ければ2ターン目から撃つ。
稲妻:最強。4枚投入。
稲妻の螺旋:ライフ消費が激しいこのデッキにおいて命綱。色拘束が足を引っ張ることも。4枚投入。
ボロスの魔除け:2マナ4点本体火力。クリーチャーに撃てないので個人的には火力とは認めていないが、それを補って余りある打点。瞬唱用に最後まで墓地に残しておくことが多い。2ターン目カウンターしなかったらこいつを本体にぶち込む。4枚投入。
イゼットの魔除け:本体に撃てないので火力とは認めがたいが、優秀。ルーターで渋面の弾を増やすという意味では本体火力か。採用。
マグマジェット:デルバーと相性いいけど、2マナ2点火力じゃあ…。採用見送り。
電解:うざいフェアリーやスピリットをぷちぷちしながら1ドロー。環境に合っていると思う。別に本体に撃ってもいい。重い。採用。
瞬唱:まあ単純に火力が倍になる。重いけど。採用。
火力の強さはダメージをマナコストで割った数値のでかさで大体決まるよね
・カウンター:テンポ取ること重視。相手の行動を完全に止める必要はない。
呪文貫き:対トロン用兵器。1マナのカウンターは戦局を覆すのではない、根本から変える。サイドに採用。
呪文嵌め:うまく使うと先攻と後攻が入れ替わりそう。腐らない。まだお試し中。サイドに採用。
差し戻し:相手の1ターンを無駄にして1ドロー。2ターン目の要。腐ったら死ぬ。インスタントソーサリーの中では真っ先に渋面のエサになることが多い。4枚投入。
マナリーク:中盤まで安定したカウンターに。このデッキとの相性は差し戻しに一歩劣る。相手は色を見てこのカードを警戒するので、そのプレッシャーだけで強い。採用見送り。
イゼットの魔除け:クリーチャー以外のカウンターかと思いきや、クリーチャーにも対処できる使える子。採用。
ボロスの魔除け:普通の除去だけじゃなくて打ち消されない除去(衰微、至高の評決)、果てはセプターを狙ったアーティファクト除去まで防げるすごい奴。このデッキには珍しく、基本アドを取られるときだけこの使い方をする。二段攻撃のことは忘れてやってくれ。4枚投入。
青命令:重い。採用見送り。
瞬唱:こいつは火力フラッシュバックしたいなぁ。
カウンターはまあこのデッキだと申し訳程度だなぁ。
・除去:基本火力は除去じゃなくて本体にぶち込みたい。
パス:1ターン目に撃ち辛いこと以外文句がない。4枚投入。
瞬唱:こいつは火力(ry。
まあこれ1択かなと。
・土地:なるべく少ない枚数で色事故起こり辛いように。そしてアンタップイン。
フェッチ:8枚体制。色事故防止。渋面のエサ。
ショックランド:青赤4、赤白4、青白2。
基本地形:1枚ずつ。
永岩城:トラフトしか伝説いない。結構じゃまくさい。1枚だけ。代案希望。
ミシュラン:事故要因だからいらない。
ムーアランド:事故要因(ry。
計22枚。
誰か詳しい人ご意見ください。
池袋のBMモダンの結果(MTG) 2月13日
2014年2月14日 TCG全般 今回はトリコバーンで参戦。苦花高すぎて買えないからデスクラウドはしばらくお休み。環境の変わり目、どんなデッキがいるかな?
1試合目 対RGトロン
1戦目、ライフ1まで追い詰めるがエムラのパンチの後トップできなくて負け。2戦目、こっち2マリガンでぐだり、こちらはデルバーがひっくり返らない、あちらは土地が引けないで盤面が動かず、素のデルバーと瞬唱が殴って勝ち。3戦目、溶鉄の雨とトラフトが強くて勝ち。
2試合目 対茶単トロン
1戦目、ライフを削り切る前に土地破壊のタイタンが着地して負け。2戦目、トラフト強くて勝ち。3ターン目にウルザランド揃えられて、溶鉄の雨2回撃ったけど負け。毎回初手に地図あって、3回中2回3ターン目に土地を揃えられると辛い。
3試合目 対UBRクロックパーミ
1戦目、トラフトを対処され、墓忍びに殴り殺される。2戦目、火力と渋面で焼いて勝ち。3戦目、2戦目と同じ。
今回は火力を本体に撃ちこめばいい相手だけだったから楽だった。クリーチャーにも撃たなくちゃいけなくなると話は変わるが、そこの判断が楽しいデッキだと思う。もらったパックから迷宮の霊魂が出た。
1試合目 対RGトロン
1戦目、ライフ1まで追い詰めるがエムラのパンチの後トップできなくて負け。2戦目、こっち2マリガンでぐだり、こちらはデルバーがひっくり返らない、あちらは土地が引けないで盤面が動かず、素のデルバーと瞬唱が殴って勝ち。3戦目、溶鉄の雨とトラフトが強くて勝ち。
2試合目 対茶単トロン
1戦目、ライフを削り切る前に土地破壊のタイタンが着地して負け。2戦目、トラフト強くて勝ち。3ターン目にウルザランド揃えられて、溶鉄の雨2回撃ったけど負け。毎回初手に地図あって、3回中2回3ターン目に土地を揃えられると辛い。
3試合目 対UBRクロックパーミ
1戦目、トラフトを対処され、墓忍びに殴り殺される。2戦目、火力と渋面で焼いて勝ち。3戦目、2戦目と同じ。
今回は火力を本体に撃ちこめばいい相手だけだったから楽だった。クリーチャーにも撃たなくちゃいけなくなると話は変わるが、そこの判断が楽しいデッキだと思う。もらったパックから迷宮の霊魂が出た。
池袋のBMモダンの結果(MTG) 2月6日
2014年2月7日 TCG全般 死儀礼が使える最後の日。野郎の勇姿をこの目に焼き付けたい。例によってドランカラーのデスクラウドで参戦。
1試合目 対URGローム 1-1-1
1戦目、序盤クロックを刻むが、突撃の地鳴りを対処できず、ロームでアドを稼がれて負け。2戦目、仕組まれた爆薬で相手の場を吹っ飛ばして、漁る軟泥で殴って勝ち。3戦目、終始劣勢なまま時間切れ。お互い遅いデッキだったのでプレイングの速さをもっと気にかけるべきだった。
2試合目 対イゼットロン 2-1
1戦目、カーンでコントロールされ負け。2戦目、紅蓮地獄を恐れずクロックを並べて殴り勝ち。3戦目、アーボーグを置いたら相手のウギンの目からマナが出で相手の土地事故を助けてしまうというミスをするが、相手のミスもあり勝利。
3試合目 対トリコ双子 2-1
1戦目、序盤は優勢だったが、双子コンボを決められ負け。2戦目、殴り勝ち。3戦目、殴り勝ち。全体的にハンデスが機能した感じ。
というわけで2-0-1。もらったパックから光ってる占術土地が出た。やっぱ、死儀礼は安定して強かった。こいつか禁止になるせいでデスクラウドもシャーマンもパーツを失う……。おかげで変わり谷買わなくてすむけど。でもデスクラウドに苦花入れたいから結局お金が必要。苦花買うまでトリコかなんかで出ようかな。
1試合目 対URGローム 1-1-1
1戦目、序盤クロックを刻むが、突撃の地鳴りを対処できず、ロームでアドを稼がれて負け。2戦目、仕組まれた爆薬で相手の場を吹っ飛ばして、漁る軟泥で殴って勝ち。3戦目、終始劣勢なまま時間切れ。お互い遅いデッキだったのでプレイングの速さをもっと気にかけるべきだった。
2試合目 対イゼットロン 2-1
1戦目、カーンでコントロールされ負け。2戦目、紅蓮地獄を恐れずクロックを並べて殴り勝ち。3戦目、アーボーグを置いたら相手のウギンの目からマナが出で相手の土地事故を助けてしまうというミスをするが、相手のミスもあり勝利。
3試合目 対トリコ双子 2-1
1戦目、序盤は優勢だったが、双子コンボを決められ負け。2戦目、殴り勝ち。3戦目、殴り勝ち。全体的にハンデスが機能した感じ。
というわけで2-0-1。もらったパックから光ってる占術土地が出た。やっぱ、死儀礼は安定して強かった。こいつか禁止になるせいでデスクラウドもシャーマンもパーツを失う……。おかげで変わり谷買わなくてすむけど。でもデスクラウドに苦花入れたいから結局お金が必要。苦花買うまでトリコかなんかで出ようかな。
池袋のBMモダンの結果(MTG) 1月16日
2014年1月17日 TCG全般 2014年初MTG。デッキはシャーマンで参加かと思いきや完成せず、デスクラウドで参戦。変わり谷高すぎんよ。
1戦目 対ジャンド 2-0
1試合目はデスクラからのリリアナでコントロール、ミシュラン殴って勝ち。2試合目は相手の除去が多くなってたけどこちらのほうがコントロール力高くて勝ち。
2戦目 対トリココン 1-2
1試合目はガラク着地するも、普通に飛行生物強くて負け。2試合目は相手に赤い土地が来なくて勝ち。3試合目はペス置かれて除去関連の判断ミスって稲妻の螺旋本体で負け。
3戦目 対トロン 2-0
1試合目は相手にウルザランド揃えられるも、決定打を引かれずぐだり、未練ある魂で殴って勝ち。2試合目は石のような静寂置いて相手に土地が来なくて勝ち。
というわけで2-1でした。ポイント欲しかったけどもらったテーロスから神話ドラゴン出てハッピー。シャーマン早く完成させたい。
1戦目 対ジャンド 2-0
1試合目はデスクラからのリリアナでコントロール、ミシュラン殴って勝ち。2試合目は相手の除去が多くなってたけどこちらのほうがコントロール力高くて勝ち。
2戦目 対トリココン 1-2
1試合目はガラク着地するも、普通に飛行生物強くて負け。2試合目は相手に赤い土地が来なくて勝ち。3試合目はペス置かれて除去関連の判断ミスって稲妻の螺旋本体で負け。
3戦目 対トロン 2-0
1試合目は相手にウルザランド揃えられるも、決定打を引かれずぐだり、未練ある魂で殴って勝ち。2試合目は石のような静寂置いて相手に土地が来なくて勝ち。
というわけで2-1でした。ポイント欲しかったけどもらったテーロスから神話ドラゴン出てハッピー。シャーマン早く完成させたい。
UMVC3 キャラランクについて
2014年1月14日 ゲーム コメント (2) 独断と偏見でアルカプのキャラランクを書いてみました。基本的にS~Eの6段階で評価しています。同ランクだと左のキャラ程強いです。得点式などできっちりキャラの強さをデータ化したりせず、ぱっと見たとき俺はこのキャラをどのくらい強いと感じるかでランクを決めました。したがって本当にただの独断と偏見です、ごめんなさい。
S:ゲームを制圧する(クソゲー製造機)6キャラ
Dr.ドゥーム、バージル、マグニートー、ゼロ、モリガン、フェニックス
A:しばしばゲームを制圧する(優秀)13キャラ
ウェスカー、ダンテ、スペンサー、ノヴァ、ホークアイ、タスキー、アマテラス、飛竜、スクラル星人、ドーマムゥ、Dr.ストレンジ、ウルヴァリン、フランク
B:ゲームを制圧する可能性がある(ワンチャン)11キャラ
ストーム、豪鬼、デップー、レッドアリーマー、アイアンマン、ラクーン、ジョー、センチネル、ハガー、ヴァイパー、X23
C:ゲームを制圧できない(微妙)15キャラ
キャプテンアメリカ、ソー、スパイダーマン、フェリシア、トリッシュ、リュウ、アーサー、クリス、ネメシス、モードック、トロン、シュマゴラス、春麗、ハルク、シーハルク
D:ゲームが動かない(弱い)3キャラ
ゴーストライダー、アイアンフィスト、ナルホド君
E:ゲームに制圧される()1キャラ
レイレイ
U:ゲームにいない(UNKNOWN)1キャラ
ジル
こんな感じです。ジルは使ったことも使われたこともほとんどないので、よくわかりませんでした。CかDだと思いますが。自分はジョーセンチバージルを使っているので、このチームに強いキャラは強く、弱いキャラは弱く評価されている可能性があります。そのうちキャラ評価とか書くかも。
S:ゲームを制圧する(クソゲー製造機)6キャラ
Dr.ドゥーム、バージル、マグニートー、ゼロ、モリガン、フェニックス
A:しばしばゲームを制圧する(優秀)13キャラ
ウェスカー、ダンテ、スペンサー、ノヴァ、ホークアイ、タスキー、アマテラス、飛竜、スクラル星人、ドーマムゥ、Dr.ストレンジ、ウルヴァリン、フランク
B:ゲームを制圧する可能性がある(ワンチャン)11キャラ
ストーム、豪鬼、デップー、レッドアリーマー、アイアンマン、ラクーン、ジョー、センチネル、ハガー、ヴァイパー、X23
C:ゲームを制圧できない(微妙)15キャラ
キャプテンアメリカ、ソー、スパイダーマン、フェリシア、トリッシュ、リュウ、アーサー、クリス、ネメシス、モードック、トロン、シュマゴラス、春麗、ハルク、シーハルク
D:ゲームが動かない(弱い)3キャラ
ゴーストライダー、アイアンフィスト、ナルホド君
E:ゲームに制圧される()1キャラ
レイレイ
U:ゲームにいない(UNKNOWN)1キャラ
ジル
こんな感じです。ジルは使ったことも使われたこともほとんどないので、よくわかりませんでした。CかDだと思いますが。自分はジョーセンチバージルを使っているので、このチームに強いキャラは強く、弱いキャラは弱く評価されている可能性があります。そのうちキャラ評価とか書くかも。
あけましておめでとうございます。今年もよろしくお願いいたします。話題は特にないです。がんばって書いた格ゲーメモが、パソコンが落ちたせいでパアになって萎えたことくらいですかねえ……?
とりあえず今年も格ゲーとMTGがんばりたいですね。アルカプはジョーセンチバージルのメインチームをさらに研究するのと、モリガンドゥームバージルをサブチームとして成り立つレベルまで練習したいですね。あと3番手として使える強キャラを一人見つけて動かせるようにしたいです。候補はウェスカー、マグニ、アマテラスあたりかな。スパ4はジュリの基本をマスターしたいです。主に小足のヒット確認と、グラップとバクステ狩りの仕込みですね。あと難しいですが差し合いをまともにしたい。ケンはいい加減対空昇竜でるようにしたい。これと小技ヒット確認コンボできれば勝てるでしょ(適当)。誰かケンのグラ潰しは何すればいいか教えてください。
MTGは相変わらずモダン民することになりそうです。そろそろデスクラウドのデッキ固めたいですね。あとテーロスでいいシャーマン出てたんで今度試してみます。作りたいデッキはいっぱいあるんですが、カード買う金と回す時間がね……。
とまあ、俺はこんな感じです。もっと遊び以外もがんばれよって感じですが、まあそちらもぼちぼちやります。この日記を読んだ人の一年が有意義なものでありますように! ではこれにて
とりあえず今年も格ゲーとMTGがんばりたいですね。アルカプはジョーセンチバージルのメインチームをさらに研究するのと、モリガンドゥームバージルをサブチームとして成り立つレベルまで練習したいですね。あと3番手として使える強キャラを一人見つけて動かせるようにしたいです。候補はウェスカー、マグニ、アマテラスあたりかな。スパ4はジュリの基本をマスターしたいです。主に小足のヒット確認と、グラップとバクステ狩りの仕込みですね。あと難しいですが差し合いをまともにしたい。ケンはいい加減対空昇竜でるようにしたい。これと小技ヒット確認コンボできれば勝てるでしょ(適当)。誰かケンのグラ潰しは何すればいいか教えてください。
MTGは相変わらずモダン民することになりそうです。そろそろデスクラウドのデッキ固めたいですね。あとテーロスでいいシャーマン出てたんで今度試してみます。作りたいデッキはいっぱいあるんですが、カード買う金と回す時間がね……。
とまあ、俺はこんな感じです。もっと遊び以外もがんばれよって感じですが、まあそちらもぼちぼちやります。この日記を読んだ人の一年が有意義なものでありますように! ではこれにて
池袋のBMモダンの結果(MTG) 12月5日
2013年12月7日 TCG全般 いつもどおり緑黒t白デスクラウドで参戦。緑信心、ドランに勝って、同盟者に負けて2-1でした。パックもらえた。先週の3-0のデッキリストが載ってて嬉しかった。来週は別デッキで出ようかなぁ…
池袋のBMモダンの結果(MTG) 11月28日
2013年11月29日 TCG全般 久々に日記を更新。いままでも何度もBMモダン出てたけど、めんどくさくて書いてなかった。
今回も緑黒t白デスクラウドで参戦。前とデッキ内容は変わってないです。サイドは変わったかも。今回は8人で公式戦でした。ジャンドカラーのよくわからないデッキ、白青赤緑の殻、緑tケッシグ信心と戦って3-0しました。何気に色変えてから初の3-0かも。ポイントもらえた。
今回も緑黒t白デスクラウドで参戦。前とデッキ内容は変わってないです。サイドは変わったかも。今回は8人で公式戦でした。ジャンドカラーのよくわからないデッキ、白青赤緑の殻、緑tケッシグ信心と戦って3-0しました。何気に色変えてから初の3-0かも。ポイントもらえた。
スパ4
ジュリ
・いつも使ってるめくり小足とびからのグラ潰しの近大P>小風車はいぶきの小足ですかされる。3F昇竜持ちにも反確だったり、割り込まれたりするので代用として近中P>弱蹴り上げ。弾を溜めれるので状況がかなり有利に。
・ユンとかの雷撃蹴ガードした後に近大Pこするといいって言われた。あんま信じてないけど。
・急降下技持ちに複合グラをためしてみよう。
・小足ガードさせてからの移動投げ、グラ潰しの2択。コパンこすってる奴への対策がほしい。
・すかし下段を試してみよう。せっかく練習した小足始動のコンボを使う機会がもっと欲しい。
ケン
・まじめにやってないので特になし。テキトーでも強い
UMVC3
ジョー
・とにかくブーメラン。隙あればブーメラン
・画面はし出現攻めのときの弱レッドホットキック&センチネルフォースの後のつなぎの、エアジョーは何にすれば地上で拾いやすいんだろう?
・スナバで一人になったときどうするか。
センチネル
・TAコンの安定。
・立ち回りで飛行を活用したい。
・ゲージない時はジョーにTAワンチャン? すごい減る上にゲージもたまる。
・飛行とアシストで表裏2択の出現攻めみたいなことできないかなぁ?
バージル
・ラウンドトリップからの出現攻め、裏ワープ>ダッシュってやって択ってみたい。
・スナバで呼び出されたときどうするか。
ジュリ
・いつも使ってるめくり小足とびからのグラ潰しの近大P>小風車はいぶきの小足ですかされる。3F昇竜持ちにも反確だったり、割り込まれたりするので代用として近中P>弱蹴り上げ。弾を溜めれるので状況がかなり有利に。
・ユンとかの雷撃蹴ガードした後に近大Pこするといいって言われた。あんま信じてないけど。
・急降下技持ちに複合グラをためしてみよう。
・小足ガードさせてからの移動投げ、グラ潰しの2択。コパンこすってる奴への対策がほしい。
・すかし下段を試してみよう。せっかく練習した小足始動のコンボを使う機会がもっと欲しい。
ケン
・まじめにやってないので特になし。テキトーでも強い
UMVC3
ジョー
・とにかくブーメラン。隙あればブーメラン
・画面はし出現攻めのときの弱レッドホットキック&センチネルフォースの後のつなぎの、エアジョーは何にすれば地上で拾いやすいんだろう?
・スナバで一人になったときどうするか。
センチネル
・TAコンの安定。
・立ち回りで飛行を活用したい。
・ゲージない時はジョーにTAワンチャン? すごい減る上にゲージもたまる。
・飛行とアシストで表裏2択の出現攻めみたいなことできないかなぁ?
バージル
・ラウンドトリップからの出現攻め、裏ワープ>ダッシュってやって択ってみたい。
・スナバで呼び出されたときどうするか。
レガシーのデッキできたー!
2013年9月6日 TCG全般 コメント (2) まあBMの貸し出しデッキのほぼコピーのドレッジなんですけどね。それで昔大会出てトラフトもらったことに味を占めた感じ。サイドはまだ。それにしてもドレッジは回すの楽しい。
池袋のBMモダンの結果(MTG) 9月5日
2013年9月6日 TCG全般 コメント (2) 緑黒t白デスクラウドで参戦。ついに前々から検討していた3色化を実行。稲妻をパスにして、お試し枠にボブとレリカリーと復活の声を1枚ずつ入れた感じ。土地も1枚増やした。さてどーなるか。
初戦 対緑単エルフ 1-2
1戦目、ちょっとメインは除去引かないと無理ですね、負け。2戦目、仕組まれた爆薬とかそこらへんで勝ち。X=2でもデスクラウドは強かった。3戦目、有利に展開されるも、デスクラウドで膠着状態にお互い相手のライフに迫るが時間切れが近くなり、最後は相手の人間力に負け。時間がかかりすぎて申し訳なかった。
1敗 対トリココン(スワンアサルト?) 2-0
1戦目、キッチンがライフ稼ぎつつ戦場を制圧して勝ち。突撃の地鳴りが見えた。2戦目、ぐだったがキッチンとかミシュランが戦場を制圧して勝ち。
1勝1敗 対緑白バイアル 2-1
1戦目、デスクラウドで相手のバイアルが残るが、残存戦力で押し切って勝ち。2戦目、相手の戦力をうまくさばき続けるが、除去が足りなくなって地上を押し切られて負け。3戦目、プレイングミスで相手の復活の声からトークンを出してしまい、危うくなるが最後にパスを今引きしてでかくなった漁る軟泥の攻撃が通って勝ち。この試合も時間がかかってしまった。
というわけで2-1でした。慣れないデッキで時間がかかってしまった。しかし赤なしでエルフと戦えることがわかり、お試し枠の強さも測れたのでかなり有意義だった。ボブの強さにびびったよ。
初戦 対緑単エルフ 1-2
1戦目、ちょっとメインは除去引かないと無理ですね、負け。2戦目、仕組まれた爆薬とかそこらへんで勝ち。X=2でもデスクラウドは強かった。3戦目、有利に展開されるも、デスクラウドで膠着状態にお互い相手のライフに迫るが時間切れが近くなり、最後は相手の人間力に負け。時間がかかりすぎて申し訳なかった。
1敗 対トリココン(スワンアサルト?) 2-0
1戦目、キッチンがライフ稼ぎつつ戦場を制圧して勝ち。突撃の地鳴りが見えた。2戦目、ぐだったがキッチンとかミシュランが戦場を制圧して勝ち。
1勝1敗 対緑白バイアル 2-1
1戦目、デスクラウドで相手のバイアルが残るが、残存戦力で押し切って勝ち。2戦目、相手の戦力をうまくさばき続けるが、除去が足りなくなって地上を押し切られて負け。3戦目、プレイングミスで相手の復活の声からトークンを出してしまい、危うくなるが最後にパスを今引きしてでかくなった漁る軟泥の攻撃が通って勝ち。この試合も時間がかかってしまった。
というわけで2-1でした。慣れないデッキで時間がかかってしまった。しかし赤なしでエルフと戦えることがわかり、お試し枠の強さも測れたのでかなり有意義だった。ボブの強さにびびったよ。
昨日晴れる屋トーナメントセンターのフィーチャー席で試合した。何気にモダン勢では初なのでは?と思った。さすがにいい眺めだった上、席も広かった。
晴れる屋モダン 8/30
2013年8月30日 TCG全般 コメント (2) 今回も緑黒t赤白デスクラウドで参戦。
初戦 対トリココントロール 2-0
1戦目はクリーチャーで盤面を制して勝利。2戦目はダブマリ、相手の出した復讐のアジャニを処理し、悪斬を出されるも、ガラクからのデクラウドを叩きつけ勝利。
1勝 対黒単感染(よしギークさん) 2-1
1戦目、相手事故。2戦目、こちら事故。3戦目、リリアナコントロールして勝ち。
2勝 対赤青昇天 1-2
1戦目、相手が間に合わないうちにクリーチャーで殴り勝利。2戦目、インスタントソーサリーを唱えるとトークンを出すクリーチャーにやられて負け。3戦目、相手の昇天にカウンターが乗って稲妻2連発で負け。
というわけで2-1でした。相変わらず土地事故しやすい感じ。そろそろ真剣に三色化を検討しよう。
初戦 対トリココントロール 2-0
1戦目はクリーチャーで盤面を制して勝利。2戦目はダブマリ、相手の出した復讐のアジャニを処理し、悪斬を出されるも、ガラクからのデクラウドを叩きつけ勝利。
1勝 対黒単感染(よしギークさん) 2-1
1戦目、相手事故。2戦目、こちら事故。3戦目、リリアナコントロールして勝ち。
2勝 対赤青昇天 1-2
1戦目、相手が間に合わないうちにクリーチャーで殴り勝利。2戦目、インスタントソーサリーを唱えるとトークンを出すクリーチャーにやられて負け。3戦目、相手の昇天にカウンターが乗って稲妻2連発で負け。
というわけで2-1でした。相変わらず土地事故しやすい感じ。そろそろ真剣に三色化を検討しよう。
池袋のBMモダンの結果(MTG) 8月15日
2013年8月16日 TCG全般 今回も緑黒t赤白デスクラウドで出ました。1-2でした。まだキープ基準とかが甘くて、事故っちゃうことが多い。でもダブルマリガンからでも勝てるくらいのデッキパワーになったのは収穫。デッキ改造するお金がないので、しばらくこのデッキのままで行きます。
池袋のBMモダンの結果(MTG) 8月8日
2013年8月9日 TCG全般 テストが終わったので久しぶりに参戦。緑黒t赤白デスクラウドで参戦。内容は1-2でした。今回は桜族の長老を3枚抜いて、漁る軟泥を入れてみたのですが、まあ強かったですね。ちょっと土地関係のキープ基準とか、フェッチでのサーチで回しが足りなかったなと反省しました。最近赤を入れるうまみが薄れつつあるので、ドランカラーにしてみようかなと検討中。
池袋のBMモダンの結果(MTG) 7月4日
2013年7月5日 TCG全般 コメント (2) 今回も前回と同じ黒緑t赤白デスクラウドで参戦。
初戦 対ジャンド 2-0
1戦目、ボブとかタルモとか強いやつを除去ってにらみ合いになり、死儀礼強くて勝ち。2戦目、相手がある程度並んだところでガラク置いてデスクラウドX=4。勝ち。サイドインした強情なべイロスや滅びは引かなかった。
1勝 対緑t黒エルフ 2-1
1戦目、相手ブンこっち負け終了。2戦目、ガラクからデスクラX=3で相手の戦場と手札を根こそぎにしてビーストトークンで殴って勝ち。相手に土地が残ってたからちょっと怖かった。3戦目、相手がフル展開したところに紅蓮地獄で勝ち。
2勝 対5色エレメンタル 2-1
1戦目、相手にバイアルを置かれてしまったので早いうちからリリアナプラスでコントロールするプラン。忠誠度6までたまるが、ちらつき鬼火でブリンクされ返しに殴られリリアナ死す。でも他のカードががんばって勝ち。2戦目、目覚ましヒバリが出てきてどうしようもなくなって負け。3戦目、時間切れ寸前俺の運命力で相手が投了して勝ち。
というわけで3-0しました。もらったモダマスからレリカリーとアカデミーの廃墟のFoilが出た。メタの重要性をいまさら痛感中。まあだったらガチデッキ使えよと思うかもしれませんが、このデッキをやめられないんですわ。初めて作ったデッキを捨てられずに調整し続けてたら、いつの間にかこんなデッキになってた。スタンのときから数えると、もう丸3年以上このデッキ使ってますね。自分で数えて驚いた。最初は素人ステロイドだった。もう一生このデッキ使うんだと思います。プレインズウォーカーになって戦うわけだし、こういうのも悪くないんじゃないかなと。愛想尽かさないで付き合ってくれるこのデッキのためにも、精進しようと思います。
初戦 対ジャンド 2-0
1戦目、ボブとかタルモとか強いやつを除去ってにらみ合いになり、死儀礼強くて勝ち。2戦目、相手がある程度並んだところでガラク置いてデスクラウドX=4。勝ち。サイドインした強情なべイロスや滅びは引かなかった。
1勝 対緑t黒エルフ 2-1
1戦目、相手ブンこっち負け終了。2戦目、ガラクからデスクラX=3で相手の戦場と手札を根こそぎにしてビーストトークンで殴って勝ち。相手に土地が残ってたからちょっと怖かった。3戦目、相手がフル展開したところに紅蓮地獄で勝ち。
2勝 対5色エレメンタル 2-1
1戦目、相手にバイアルを置かれてしまったので早いうちからリリアナプラスでコントロールするプラン。忠誠度6までたまるが、ちらつき鬼火でブリンクされ返しに殴られリリアナ死す。でも他のカードががんばって勝ち。2戦目、目覚ましヒバリが出てきてどうしようもなくなって負け。3戦目、時間切れ寸前俺の運命力で相手が投了して勝ち。
というわけで3-0しました。もらったモダマスからレリカリーとアカデミーの廃墟のFoilが出た。メタの重要性をいまさら痛感中。まあだったらガチデッキ使えよと思うかもしれませんが、このデッキをやめられないんですわ。初めて作ったデッキを捨てられずに調整し続けてたら、いつの間にかこんなデッキになってた。スタンのときから数えると、もう丸3年以上このデッキ使ってますね。自分で数えて驚いた。最初は素人ステロイドだった。もう一生このデッキ使うんだと思います。プレインズウォーカーになって戦うわけだし、こういうのも悪くないんじゃないかなと。愛想尽かさないで付き合ってくれるこのデッキのためにも、精進しようと思います。
池袋のBMモダンの結果(MTG) 6月27日
2013年6月28日 TCG全般 今回も緑黒t赤白デスクラウドで参戦。サイドの墓地対策に墓堀の檻を採用。
初戦 対奇魔ストーム 2-0
1戦目、2戦目共に除去を複数枚引き、完封勝利。相性が良かった。
1勝 対親和 2-0
1戦目はデスクラウドX=6で相手の戦場を根こそぎにし、ガラクが残って勝ち。2戦目はサイドから対策を10枚積み、そのうち何枚かを引いたので勝ち。除去を引くタイミングが良かった。
2勝 対死せる生 0-2
1戦目、2戦目共に相手のコンボを防げず、負け。墓堀の檻は死せる生には効かないんですってね、初めて知った。勝つ可能性があったとしたら死儀礼を引くか、ハンデススタートでデスクラウドで土地を削るくらいかな。墓地にクリーチャーを置いとけばある程度はマシなのかもしれないが、続唱するのは相手の任意のタイミングなので、こちらが有利なのに相手が続唱することはないでしょう。
というわけで2-1、迷路もらって伝説のトロールとそのホイールが出たw。来週は別のデッキで出るかも。
初戦 対奇魔ストーム 2-0
1戦目、2戦目共に除去を複数枚引き、完封勝利。相性が良かった。
1勝 対親和 2-0
1戦目はデスクラウドX=6で相手の戦場を根こそぎにし、ガラクが残って勝ち。2戦目はサイドから対策を10枚積み、そのうち何枚かを引いたので勝ち。除去を引くタイミングが良かった。
2勝 対死せる生 0-2
1戦目、2戦目共に相手のコンボを防げず、負け。墓堀の檻は死せる生には効かないんですってね、初めて知った。勝つ可能性があったとしたら死儀礼を引くか、ハンデススタートでデスクラウドで土地を削るくらいかな。墓地にクリーチャーを置いとけばある程度はマシなのかもしれないが、続唱するのは相手の任意のタイミングなので、こちらが有利なのに相手が続唱することはないでしょう。
というわけで2-1、迷路もらって伝説のトロールとそのホイールが出たw。来週は別のデッキで出るかも。
池袋のBMモダンの結果(MTG) 6月20日
2013年6月21日 TCG全般 今回もデスクラウドで参戦。サイドの精神壊しの罠を抜いて紅蓮地獄と仕組まれた爆薬を投入。紅蓮地獄はこれで4枚に。
初戦 対UBRGクロックパーミ? 2-1
1戦目はボブを3枚引かれて除去しきれず、アドを取られ、ライフは死儀礼で補われ負け。
2戦目は相手のクロックをサイドインした紅蓮地獄でうまく減らし、ボブでアドを取りに来たところをキッチンで耐えて相手ボブ死。
3戦目は序盤を紅蓮地獄で耐え、未練ある魂連打で盤面を制し、最終的に相手ボブ死。
1勝 対ドランカラー殻 0-2
1戦目はヒバリ、変形者、復活の声、サクり台で無限トークンされ負け。
2戦目はレッドキャップ、メリーラ、サクり台で無限ダメージで負け。死儀礼がレッドキャップで殺されるのが痛い。
1勝1敗 対緑白ビート 0-2
1戦目、クリーチャーを除去しきれず殴り殺される。リンヴァーラつおい……。
2戦目、赤白剣が強くてデスクラウドX=4したけど負け。
ちょっと殻はこのままじゃ勝てないので対策します。
初戦 対UBRGクロックパーミ? 2-1
1戦目はボブを3枚引かれて除去しきれず、アドを取られ、ライフは死儀礼で補われ負け。
2戦目は相手のクロックをサイドインした紅蓮地獄でうまく減らし、ボブでアドを取りに来たところをキッチンで耐えて相手ボブ死。
3戦目は序盤を紅蓮地獄で耐え、未練ある魂連打で盤面を制し、最終的に相手ボブ死。
1勝 対ドランカラー殻 0-2
1戦目はヒバリ、変形者、復活の声、サクり台で無限トークンされ負け。
2戦目はレッドキャップ、メリーラ、サクり台で無限ダメージで負け。死儀礼がレッドキャップで殺されるのが痛い。
1勝1敗 対緑白ビート 0-2
1戦目、クリーチャーを除去しきれず殴り殺される。リンヴァーラつおい……。
2戦目、赤白剣が強くてデスクラウドX=4したけど負け。
ちょっと殻はこのままじゃ勝てないので対策します。
池袋のBMモダンの結果(MTG) 6月13日
2013年6月15日 TCG全般 コメント (4) デスクラで参戦しました。サイドの焼却2枚を紅蓮地獄と石のような静寂に換えました。緑白呪禁オーラには勝ちましたが、ジャンドドレッジと赤白バーンに負けました。バーンに負けるのは悔しいです。
そうそう、モダンマスターズを1BOX開けたら、Foilボブが出てきました。
そうそう、モダンマスターズを1BOX開けたら、Foilボブが出てきました。